約 4,103,693 件
https://w.atwiki.jp/cod_ghosts/pages/151.html
Extinctionのアイテム アイテム マップの至る場所に置かれている小箱などをサーチすると、様々なアタッチメントやアイテムを発見できる。 小箱の位置はマッチごとに毎回ランダムだが、「配置される可能性のある位置」と「各エリアに配置される個数」は決まっているため、 毎回ただひたすら闇雲に探すより、ソロマッチでおおよその位置を把握しておく方が手早く取り逃しも少なく済む。 Co-opだと基本的にアイテムは早い者勝ちで他のプレイヤーとの取り合いになるため、予め把握しておくと有利。 赤い工具箱の取り逃しがあると終盤に数が足りずに設計図を作製できなくなるため、位置の把握は重要。 アーマリーの「ライノ催眠ナイフ」や「マスタースカベンジャー」を習得した場合も、 サーチ物の位置を把握できていると非常に効果的に扱う事ができる。 1マッチ中に40回以上のサーチを行う事で、実績・トロフィー「ゴミ拾い」を取得できる。 サーチ物の種類 外見 中身 備考 黒いゴミ袋 各種アイテム(ランダム) Point of Contactのモーテルエリアにしか置かれていない。出現する中身は下に記載。 灰色の小箱 各種アイテム(ランダム) M67グレネードと書かれた小さな箱。全てのマップに置かれている。ゴミ袋とは外見が異なるだけで、中身に特に違いは無い。 赤い工具箱 所有する設計図に対応したパーツ 設計図の登場する全てのマップに置かれている。設計図を所有していない場合はサーチ不可。出現する中身については各マップ攻略ページを参照。 サーチで発見できるアイテム アタッチメント類はメイン武器を1丁も装備していなければ出現しない。メイン武器を装備していても、その武器に対応しないアタッチメントが出現する場合もある。(SMG所持時にバーストなど) アタッチメント類はハンドガンには装着できない。 アタッチメント類やリーサル/タクティカル枠は、既に持っている状態で別のものを取ると交換され消失する事はない。気に入らなければ拾い直せる。アタッチメントを拾い直すとその都度、銃本体の迷彩と光学サイトのレティクルが入れ替わる。ただし、武器はアタッチメントを何も付けていない状態には戻せないため、ACOGやバーストなど不要なものを取ってしまわないよう注意。 ハンドガン限定レリック使用中のプレイヤーはアタッチメントを一切発見できなくなるため、相対的にアタッチメント以外のアイテムの出現率が上がる。 リーサル枠のアイテムは同時に2種類以上は持てない。ただし、「ランダム補給物資」から入手したものとサーチで入手したものに限り、同時に2種類持てる。(新しい方から消費される) タクティカル枠のアイテムは同じものでも2つ以上は持てない。 名称 効果 備考 キャッシュ キャッシュを取得 額は$50/$100/$200/$250/$500のいずれか。$50と$100は序盤にのみ出現。持ち切れない分は消滅。サーチ時に所持金が満タンだった場合に限り、取らずにその場に置かれる。 マガジン 通常弾を1弾倉分取得 取り出している武器のみ補充。少量の通常弾だけなので、ほぼハズレ。 弾薬 通常弾をフルにする 装備中の武器全てを補充。既に通常弾がフルだと取得できない。弾薬制限レリック使用中も取得できない。 スタン弾 スタン弾を取得 補充量はアビリティの各特殊弾の無強化状態と同じ。外見はマガジンと同じだが、マガジンと異なり、装備中の全武器の弾薬を補充。装填中とは異種の特殊弾を取得すると、前の残弾は全て水の泡になるので注意。自身のロードアウトに選択している特殊弾が未装填の場合に限り、選択していない種類の特殊弾も出現する。自分が持って来ている特殊弾を装填してからサーチを行う方が、無駄な特殊弾が出ずに済む。 焼夷弾 焼夷弾を取得 炸裂弾 炸裂弾を取得 AP弾 AP弾を取得 クリプティッドスレイヤー弾薬 クリプティッドスレイヤー弾を取得 大要は上に同じ。アーマリー「クリプティッドスレイヤー弾薬」を習得した場合に出現。スレイヤー弾を習得していなくても、味方から提供されたスレイヤー弾を装填していれば出現する。 セムテックス セムテックスを2個取得 リーサル枠に所持。最大5個まで所持可能。(6個目以降は消滅) キャニスター爆弾 キャニスター爆弾を2個取得 B-ベティ B-ベティを2個取得 クレイモア クレイモアを2個取得 レッドドットサイト 武器にレッドドットサイトを装着 他サイト類との併用不可。詳細はExtinction武器一覧を参照。アタッチメント類の外見はアーク以外どれも同じで、黒いスコープ状の物体。 ホロサイト 武器にホロサイトを装着 他サイト類との併用不可。詳細はExtinction武器一覧を参照。 ACOGスコープ 武器にACOGスコープを装着 同上。 サーマルハイブリットスコープ 武器にサーマルハイブリットスコープを装着 詳細はExtinction武器一覧を参照。現在は出現しない。 マズルブレーキ 武器の有効射程を延長 アークとの併用不可。詳細はExtinction武器一覧を参照。 ラピッドファイア 武器の連射レートを上昇 バースト/拡張マガジンとの併用不可。詳細はExtinction武器一覧を参照。 バースト 武器の発射形式をバーストに変更 ラピッドファイア/拡張マガジンとの併用不可。詳細はExtinction武器一覧を参照。 グリップ 武器の反動を軽減 詳細はExtinction武器一覧を参照。 SOFLAMレーザー照準器 指定座標にミサイルを投下 メイン武器とは別の武器枠に所持。MaydayとAwakeningでは出現しない。詳細はExtinction武器一覧を参照。 トロフィー スコーピオンと古代人の飛び道具を迎撃 タクティカル枠に所持。Maydayでは出現しない。詳細はExtinction武器一覧を参照。余談だが、明らかに容器より中身の方がサイズが大きい。 催眠ナイフ 刺したクリプティッドを味方にする タクティカル枠に所持。Maydayでは出現しない。詳細はExtinction武器一覧を参照。1マッチに同時に2本までしか出現しない模様。 フレア 付近のクリプティッドが行動停止する タクティカル枠に所持。詳細はExtinction武器一覧を参照。 拡張マガジン 武器の装弾数を増加 ラピッドファイア/バーストとの併用不可。詳細はExtinction武器一覧を参照。アーマリー「マスタースカベンジャー」を習得している場合のみ出現。 アークアタッチメント 武器の威力を増加 マズルブレーキとの併用不可。詳細はExtinction武器一覧を参照。アーマリー「マスタースカベンジャー」を習得している場合のみ低確率で出現。 強化催眠ナイフ 刺したクリプティッドを味方にする タクティカル枠に所持。詳細はExtinction武器一覧を参照。アーマリー「マスタースカベンジャー」を習得していれば通常の催眠ナイフと入れ替わる。 強化フレア 付近のクリプティッドが行動停止する 同上。 インテル インテルを入手 $500取得。同じものは一度きりしか出現しない。Point of Contactでは出現しない。実績・トロフィーの解除に必要。 その他のアイテム 名称 効果 備考 キャッシュ キャッシュを取得 Point of Contactでは二度のバリアハイヴ戦の後に、Nightfallでは最初のブリーダー戦の後にヘリから投下されるクレートに入っている。額はPoint of Contactでは二度とも$3000、Nightfallでは$2000固定。スモールウォレット使用中の場合は3/4の額になる。早く取らないと2,3分で消滅してしまうので注意。 プロパンボンベ 撃つと爆発 燃焼ダメージ Point of Contactのモーテルエリアと都市エリアにのみ配置されている。詳細はExtinction武器一覧を参照。 インテル インテルを入手 $500取得。Point of Contactを除く各マップの特定の位置に隠されている。同じインテルは一度きりしか入手できない。実績・トロフィーの解除に必要。 工具箱の配置数 設計図の作製に必要な工具箱の数は限られているので、平等に分け合っていきたい。1人当たりの取り分は3の倍数が基本。 マップ名 工具箱数 備考 Mayday 33 4人Co-opなら1人につき6or9箱。4人中3人が9箱取れる。3人Co-opなら1人につき9or12箱。3人中2人が12箱取れる。2人Co-opなら1人が15箱、もう1人が18箱。 Awakening 24 4人Co-opなら1人につき6箱。3人Co-opなら1人につき6or9箱。3人中2人が9箱取れる。2人Co-opなら1人につき12箱。 Exodus 28または30※毎回変動 4人Co-opなら1人につき6箱が目安。3人Co-opなら1人につき9箱が目安。2人Co-opなら1人が12箱が目安。※全28箱だった場合は最後に1箱だけ余る謎仕様。 アイテムに関する小ネタ リーサルを所持した状態で別のリーサルをサーチで発見して取り替えた場合、画面右下に表示されるリーサルのアイコンが取り替え前のものになってしまう事がある。例:セムテックスとB-ベティを取り替えると、右下の表示はセムテックスなのに、実際に使用するとB-ベティを投げる。 Point of Contactのモーテルの路地裏とNightfallのスタート地点には、発見した中身を交換する度にアイテムの位置が上昇するというバグのあるサーチ物が存在する。交換を繰り返すと最後には手の届かない高さにまで上昇してしまい、そのマッチ中には二度と拾えなくなる。Exodusにも同様のサーチ物が数ヶ所に存在する。 Maydayの甲板エリアの研究所には、何故かサーチする事のできない工具箱が2つも置かれている。 サーチで発見できるアタッチメントの外見と同じものが、マルチプレイヤーマップのSiegeにも置かれている。 サーチの箱は、実はMW2のキャンペーンに登場したものである。しかも、冒頭のシーンで登場しており、アレンが新米達に射撃の手本を見せている場面の机に置いてある。もっと分かりやすく言えば、アレンがグレネードを取った箱である。CoDシリーズをやり込んでいる人でも気付いた人は少ないだろう。当シリーズは、こういった小物オブジェクトの使い回しが多く見られる。
https://w.atwiki.jp/cod_ghosts/pages/130.html
Extinction武器一覧 武器システム アサルトライフル サブマシンガン ライトマシンガン マークスマンライフル スナイパーライフル ショットガン ランチャー Extinction専用特殊武器 ハンドガン アタッチメント考察 リーサル/タクティカル その他 武器小ネタ 武器システム ロードアウトのページも参照のこと。 Extinctionで入手できる武器は、基本的に以下のような特徴がある。 1) 武器はマップの各所に配置されていて、基本的には敵を倒して得たキャッシュ(お金)を使って購入する。 過去作『Call of Duty Black Ops』に搭載されていたゾンビモードを概ね踏襲したシステム。 武器によって価格が異なるのも同様。 また、初期装備のピストルは捨てる事が出来ず、自由に選んで装備できる武器枠は初期は一つだけ。 無論、新しい銃を手に入れた場合、今まで持っていた銃は失ってしまう。 2) 弾薬の補充は、アビリティの弾薬箱によって行う。 ゾンビモードとは異なり、所持する全ての銃を一括でこの方法で補充する事になる。 弾薬箱以外では、サーチによって弾薬類を発見できた場合も補充可能。 3) アタッチメントは、マップにランダム配置されている小箱をサーチする事によって発見できる。 「サイト」「バレル」「アンダーバレル」「モッド」の4部門に分かれており、競合が無ければ同時装着が可能。 競合する場合は現在装備しているアタッチメントと入れ替える形になる。 交換後のアタッチメントは地面に置かれ、再取得ができる。 また、アタッチメントを入手する度に武器に迷彩がランダムに施され、サイト類のレティクルも変更される。 一部の武器は迷彩が変わらない。 4) Extinctionでは、ゾンビモードには無かった「チャレンジ」という重要な概念が存在する。 その為、ひたすら高性能な武器を使い続けていれば良いものではなく、 チャレンジの内容によっては使用する武器を頻繁に入れ替えながら戦う必要がある。 アサルトライフル 性能差はあるが平均レベルにまとまっており、どれを使っても安定した戦い方が出来る。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ AK-12 40/120(320) フルオート 3.267(3.6) $1500 登場MAP:Point of Contact 集弾性が高く、装弾数の多さが利点。威力は平均的で低レートなので、瞬間火力は低い。スカウトやシーカー程度なら排除は楽だが、ハンターやスコーピオン、それ以上の大物相手はやや辛い。リロードの遅さも隙を晒しやすい。しかし、アタッチメントを拾って上手く強化していければ、最後まで通用するポテンシャルは充分にある。アタッチメントは特にラピッドファイアがお勧め。 SC-2010 24/72(192) セミオート 2.8(3.3) $1500 登場MAP:Point of Contact セミオートで、命中率と威力が高い。他のARより威力がやや高いが、弾数が少なく瞬間火力も乏しい為に扱いが難しい。バーストを装着すると劇的に使いやすくなり、MRより連射が利くので光学サイトやグリップも揃えばスコーピオン狩りに最適になる。率先して拾いたいほどの高性能とは言えないが、弱くは無いので好みでしばらく使ってみるのも面白い。セミオートのため、ラピッドファイアは装着不可。何故かマズルブレーキも装着不可。 SA-805 30/90(240) フルオート 2.76(3.76) $2000 登場MAP:Point of Contact 平均的性能の使いやすいAR。威力・射撃レート共に優秀で、アタッチメントで強化していけば最後まで戦い抜ける性能。弾数はLMGに劣るが、リロード速度や機動性では勝るため、敢えてこちらを選んだ方が戦いやすい事もある。 Honey Badger 35/105(280) フルオート 2.63(3.16) - 登場MAP:なし サイレンサーを内蔵したAR。弾数がAK-12に次いで多く、射撃レートは高めでリロードが早く、なかなかの高性能。発砲音が静かなので、射撃中でも敵の接近を察知しやすい地味な利点もある。威力がやや低く、消費弾数が多い点には注意。使いやすいARだったが、DLC第4弾配信に伴い実装されたアーマリー「マスタースカベンジャー」の都合上からか、PoCではAK-12、MayDayではARX-160に置き換えられてしまい、現在、Extinctionにはカオスモードにしか登場しない。 Maverick 40/120(320) フルオート 2.5(3.25) $1500 登場MAP:Nightfall / Awakening / Exodus ごくごく平均性能のAR。使用感はリロード速度が改善されたAK-12。威力は別段高いわけではないが、良好な集弾性と豊富な装弾数を持ち合わせているため、終盤まで持っていっても苦しくない。ただ、遠距離戦になったり、地味に硬いハンターに囲まれた時などの突破力はやはり少々劣る。ラピッドファイアを装着できれば欠点が少なくなり、使い勝手が向上する。Nightfallの冒頭に置かれているものは、第一エリアの4つ目のハイヴ破壊と同時に消滅し購入不可になる。Nightfallの冒頭に置かれているものを除き、フィールドに置かれている状態の外見がSRのMaverick A2になってしまっている。 ARX-160 30/90(240) フルオート 2.867(3.23) $2000 登場MAP:Nightfall / Mayday 高レートによる高い制圧能力がウリのAR。Honey Badgerと性能が似ている。装弾数が少ない分、一発の威力がそこそこ高いが、威力減衰がSMG並みに早いので交戦距離に注意。弾の消費が非常に早いため、メインで運用するなら自分で弾薬箱を出し続ける覚悟を。マルチでは付いているレーザーサイトは点灯しておらず、特に腰だめ精度が良い訳ではない。アタッチメントは拡張マガジンが抜群に合う。ラピッドファイアは装着しない方が使いやすいかもしれない。 Remington R5 40/120(320) フルオート 2.46(2.83) $2000 登場MAP:Awakening / Exodus 低レートで弾倉容量の大きいAR。ARの中でもかなりの性能を持ち、どんなアタッチメント(バースト以外)を装着しても抜群の扱いやすさを誇る。さらにアークを装着したならば、もはや敵なし。 サブマシンガン ARと並んで扱いやすいジャンル。射程はARより短いが、機動性が高いのでヒット&アウェイに向く。 どれを使っても、アタッチメントは特に拡張マガジンがほしいところ。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ Vector CRB 30/120(300) フルオート 2.1(2.7) $1500 登場MAP:Point of Contact / Nightfall レートは並だが高い近距離火力を誇る。リロードがかなり早く、集弾性も悪くない。おまけに機動力も確保されているので、動きながらの戦闘が多いExtinctionでは抜群の使いやすさがある。所持弾数が多いのも利点。上手く使いこなせばAR以上の活躍を見せる。 Vepr 32/96(256) フルオート 2.49(3.3) $1500 登場MAP:Point of Contact / Nightfall 集弾性の高いSMG。威力減衰がかなり早いが、レートがやや高めの割りに反動が小さいので、どの距離でも同じ程度の弾数で敵を倒すことが出来る。どのアタッチメントを装着しても比較的使いやすい。SMG全般のデメリットとも言えるが、弾の消費が激しいのが難点。 Bizon 36/108(288) フルオート 2.47(3.1) $2000 登場MAP:Point of Contact 装弾数が多く連戦に強いSMG。レートが高く弾数も多い為、瞬間火力に優れている。しかし、弾切れもかなり早い。 CBJ-MS 32/96(256) フルオート 2.74(3.45) $2000 登場MAP:Point of Contact / Mayday SMGとしては最高のレートを持つ。マルチとは異なりAP弾は標準装備されていないが、レートが非常に高くスカウトを一瞬で倒せる。しかしながら燃費が非常に悪く、弾薬箱をかなり強化していないとキャッシュ赤字は避けられない。拡張マガジンを装着すると飛躍的に使いやすくなる。 MTAR-X 40/120(320) フルオート 2.42(3) $2000 登場MAP:Point of Contact / Mayday 高い威力と豊富な装弾数が利点。リロードも速めで、SMGの中ではVectorに次いで使いやすい。アイアンサイトがかなり見づらいので、光学サイト類は早めに見つけたい。中盤以降にしか配置されておらず、あまり出番が無いのが残念。 Ripper 32/96(256) フルオート 3.1(3.33) $1500 登場MAP:Mayday / Awakening / Exodus 覗き込み中に格闘ボタンでARモードに変えられる。Maydayのみ「Ripperカスタム」という名称で配置されているが、購入するとただの「Ripper」でカスタム表記は無いため、実際はカスタムされていない模様。ラピッドファイアを装着した場合はARモード、拡張マガジンを装着した場合はSMGモードにすると使いやすい。サイト類アタッチメントは装着不可だが、サイトの視認性は良好なので問題無いだろう。あくまでSMG扱いで、ARモードでも「アサルトライフルで倒せ」チャレンジにはカウントされない。 K7 30/90(300) フルオート 2.17(2.85) $2000 登場MAP:Awakening / Exodus サプレッサーが内蔵されたSMG。Extinctionではサプレッサーのメリットはあまり無い。弾切れは早いが、全体的に使い勝手は良好。アタッチメントは特にグリップと拡張マガジンが合う。Honey Badgerとは異なり、マズルにアタッチメントを装着可能。威力がやや高いので、ウェポンスペシャリスト以外でも安定した活躍を見せる。 ライトマシンガン 非常に多い弾数が特長で、火力とコストパフォーマンスは抜群。 ただし、リロードと移動速度が遅いので、立ち回りにはやや工夫が必要。腰だめ精度も低い。 主力に使う場合はウェポンスペシャリスト+3以上推奨。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ M27 IAR 100/100(400) フルオート 4.2(5.16) $3000 登場MAP:Point of Contact 豊富な装弾数とLMGにしては速いリロード速度が売りのLMG。ほぼ必携と言っても良い武器。威力とレートは平均レベルだが、弾数が非常に多いので連戦に強く、弾薬箱の補給数もかなり多い。ARと同様にほぼ全てのアタッチメントが装着可能なので、カスタムすればラストまで活躍する。アイアンサイトの視認性も良好。装備中は移動速度が大きく落ちることには注意。ダッシュする時はピストルに持ち替えよう。 Chain SAW 100/100(400) フルオート 7.21(8.06) $3000 登場MAP:Point of Contact / Nightfall / Mayday / Awakening / Exodus 高い火力を誇るLMG。レートが速く威力が高いので、終盤の激戦で大活躍する。4人全員で装備していればライノ相手でも楽。欠点として、リロードがかなり長めで隙を晒しやすいことと、ADSが不可能で遠くの敵を狙いにくいことが挙げられる。万能型のM27とは異なり、少々テクニックが必要な武器。サイトとアンダーバレルのアタッチメント不可。ウェポンスペシャリストであれば欠点が少なくなるので、最強武器の一つとなる。 LSAT 100/100(400) フルオート 7.67(8.36) $3000 登場MAP:Nightfall / Mayday レートの速いLMG。連射速度が速く集弾性も高いので、万能型。遠距離戦でもさほど苦労なく敵を倒せる。しかし威力があまり高くなく、LMGにしては燃費があまりよろしくない。 Ameli 100/100(400) フルオート 6.61(7.51) $3000 登場MAP:Awakening / Exodus Chain SAWやLSATより低レートでリロードも少し速いので、ウェポンスペシャリスト以外でも若干扱いやすい。反動が強烈なのでグリップは欠かせない。1発辺りの威力が高いので、ウェポンスペシャリストはラピットファイア、他は拡張マガジンがいいと思われる。 マークスマンライフル 一発の威力に優れたライフル。デフォルトでアイアンサイトが装備される。 ロッカーから出てきた時は使ってみてもよいが、Awakeningを除いて武器チャレンジで指定されないので、キャッシュを払ってわざわざ買うのは少々勿体無い。命中率チャレンジの際は意外と使える。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ MR-28 8/24(64) セミオート 2.17(2.64) $2000 登場MAP:Point of Contact / Nightfall 非常に高い威力のMR。マルチと性能が大違いで、レートが低く(200発/m前後)装弾数も少ない代わり、最大威力圏内かつダメージカットなしだとスカウトを一撃で鎮圧する威力がある。所持弾数は少ないが実際の燃費はそれほど悪くなく、リロード速度も速い。だが威力減衰がやや早く、最低威力は貧弱なので、MRなのに近距離向けというクセがある。バーストを装備すると性能が変わり、高速2点バーストになり装弾数が12に増える。ただしどのMRもバースト装備により威力が低下してしまうので、発見しても取得するかどうかは一度よく考えたほうが良いだろう。アークを装着することにより、かなり高性能な武器になる。威力が高くなり、射程内ならハンター、スコーピオンを2、3発で倒せるようになる。ぶっちゃけ、Bulldogの上位置換といえる。ライノの相手だけはBulldogに怠るが、それ以外に関してはリロード、装弾数、射程などがBulldogより上なので、ウェポンスペシャリスト以外でも使いやすい。Maydayに置かれていたものは現在はVKSに差し替えられており、登場しない模様。 IA-2 21/63(168) セミオート 2.67(3.19) $2000 登場MAP:Point of Contact / Awakening / Exodus 高い威力と豊富な弾数のMR。MR-28より威力は据え置きだが、装弾数所持弾数ともに豊富で安定している。しかしバーストを装備すると威力低下により劣化ARになってしまうので、装備しない方がMRの特長を活かして戦える。武器切替がSR並みに遅いのが欠点で、ウェポンスペシャリスト以外は使わない方がよい。Extinctionではマークスマンライフル最速の射撃レートを持つ。 SVU 21/63(168) セミオート 2.45(3.72) $2000 登場MAP:Nightfall IA-2と同等の性能のMR。リロード速度が違うだけでIA-2と性能は変わらない。ロッカーから出てくることもしばしばなので、いざという時はこいつと仲良くする準備をしよう。Maydayに置かれていたものは現在はVKSに差し替えられており、登場しない模様。 MK14 EBR 21/63(168) セミオート 2.55(3.64) $2000 登場MAP:Awakening / Exodus IA-2よりやや高性能。特にこだわりがなく、MRを使うというのならこちらを選んでも良い。 スナイパーライフル スコープが装備され、高威力のライフル。 ただし全体的に連射が効かないので、連戦はやや辛い。 アーク/拡張マガジン以外アタッチメントは一切装備できないので、スコープによるクイックショットに慣れる必要がある。 ウェポンスペシャリストとアーマリーのスナイパーデッドアイによる威力強化がなければ利点を活かしにくい。 スナイパーデッドアイが無い場合は、ほぼスナイパーライフルチャレンジ専用だと思った方がよい。 ロッカーからは出現しない。命中率チャレンジの際は意外と使える。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ VKS 10/20(60) セミオート 2.97(4.1) $1500 登場MAP:Point of Contact / Nightfall / Mayday / Awakening / Exodus 威力と連射力のバランスが取れたSR。スコープが付いて射程が延びたMR-28のような性能。スナイパーデッドアイを習得すると性能が化ける。 L115imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (L115.png) 8/24(64) Bアクション 3.02(3.75) $1500 登場MAP:Point of Contact / Nightfall 威力が非常に高いSR。ハンターやスコーピオンを2発で沈める威力があり、射程も長い。しかし一発ごとにボルトアクションを行うのが最大の弱点で、近距離戦、連戦どちらも極めて苦しい。高い運用技術を必要とされる割に、その利点も少なく、ある種のロマン武器。 USR 8/24(64) Bアクション 2.99(4.42) $1500 登場MAP:Awakening L115とほとんど同じ性能。武器指定チャレンジと実績・トロフィー「アークにおまかせ」以外では使わない方がよい。 ショットガン 近距離で威力が非常に高く、攻撃範囲も広い。 チャレンジ攻略には意外と便利であり、命中率チャレンジや空中キルチャレンジの達成に便利。 メインで運用しようとするのならマズルブレーキもしくはアークの装着を推奨。 アークを装着しない状態では、射程が短くのでスコーピオンや中距離以遠の敵には苦労する。 アークを装着できれば射程・威力ともに申し分ない性能となる。 ロッカーから出てきた場合はマズルブレーキが必ず付いている。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ Bulldog 6/30(72) セミオート 2.35(2.37) $2500 (Maydayのみ$2000) 登場MAP:Point of Contact / Nightfall / Mayday / Awakening / Exodus 連射力のあるSG。セミオートでマガジン式なのでリロードが早いが、射程が極端に短く、連射によるごり押しで敵を倒すことになるので弾の消費がかなり早い。自分に向かって群がるスカウトやシーカーを散らすにはうってつけだが、それ以外の硬い敵にはほとんど無力。購入価格が高い割にいまいちな武器。アークを付けるとマンモス以外を簡単に倒せるようになり、中距離よりちょっと短いぐらいの距離までならやっていくことができる。アークが付いているなら、散弾のほとんどをライノの弱点に当てれば、ライノさえ6発ほどで倒せる。バグの可能性が高いが、Exodusソロでアーク付きBulldogで伏せ撃ちをすると古代人を除くすべてのクリプティッドが高確率でふっ飛ぶので、これを死にそうな時に使えば大きくクリプティッドとの距離を離せる。ライノでやるとわかりやすい。段差などでやると本当に空高くにぶっ飛ぶのでお試しあれ。(稀にそのバグが発生しない場合もある) FP6 5/30(70) Pアクション (初弾0.8)0.5 $1500 登場MAP:Point of Contact / Mayday 威力の高いSG。ポンプアクションで連射は効かないが、近距離での威力はかなり高い。一発ずつの長いリロードがやはり最大の弱点。確殺力を上げる為にも、メイン運用するならウェポンスペシャリストであることが欠かせない。SGのなかで唯一拡張マガジンを装着できない。 MTS-255 5/30(70) セミオート 3.62(3.67) $2000 登場MAP:Point of Contact / Nightfall 威力と連射力のバランスが取れたSG。ハンター程度までの敵なら近づいて乱射するだけで苦なく倒せる。5発ごとの長いリロードの対応策さえあれば、近距離は敵なし。マルチと違い拡張マガジンを装着可能。それでもやっと装弾数7。アークを装着したならば、中距離までスカウトを一発で仕留めることが可能。ウェポンスペシャリストであればある程度離れているスコーピオンであっても2,3発で仕留めることも出来る。 Tac 12 10/30(70) Pアクション (初弾1.32)0.78 $2000 登場MAP:Awakening / Exodus 同じポンプアクションのFP6より総合的に高性能。しかしコッキング動作とリロード遅さで連戦が苦手。チャレンジやトロフィー狙いや、こだわりがなければ避けたほうが無難。 ランチャー 爆発による高威力&広範囲ダメージを与える。 弾薬補給にはチーム爆薬が必須。エンジニア+4とチームブースター推奨。ロッカーからは出現しない。 所持するにはメイン武器枠が必要で、チーム爆薬でしか弾薬補充不可なため、Venom-Xの下位互換に近い。 ただし、「マークした武器でキル」チャレンジの際にKastetがマークされるケースがある。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ Kastetimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Kas.png) 1/11(12) 単発 $2000 (AwakeningとExodusのみ$1500) 登場MAP:Point of Contact / Nightfall / Mayday / Awakening / Exodus 手軽に運用できるランチャー。弧を描いて飛ぶので、高所からの援護に適している。以前は近距離だと爆発しなかったが、アップデートにより全距離で爆発するようになった。ただし、マルチと同様近距離で弾本体が敵に当たってしまうと爆発しない。有効に扱うにはエンジニアによる爆発威力強化と、チーム爆薬による補給が必要で、たかがグレネード13発の為にメイン武器枠を潰す無茶をする必要はなく、グレネードターレットかMk32を持ち込んだほうがよほど有用と言える。 Panzerfaust 1/5(12) 単発 $2000 登場MAP:Point of Contact / Nightfall / Mayday 高威力のランチャー。かなり威力が高くKastetよりはまともな運用ができるが、それでもコストに見合う性能ではない。ピストル強化で武器枠を増やし、対ライノ用に温存してもいいが、それでも倒すにはそれなりの弾数が必要で、さほど有効ではない。 Extinction専用特殊武器 Venom系はほぼランチャーの上位互換。Venomの方が武器枠も別で、チーム爆薬が無くても弾薬補充可能で、殺傷性能自体も高い。 Venomはチームブースターがあると使い勝手が良くなる。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ Venom-Ximageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (venom.png) 2/2(4) セミオート $0 登場MAP:Nightfall / Mayday / Awakening Nightfall後半に手に入るグレネードランチャー。メイン武器枠を使用せず別枠で取得可能。ガスグレネードを射出し、時間経過もしくは手動で爆発させる。爆発後の緑のガスにもダメージ判定がある。ガスには自爆判定なし。弾は稀に敵が落とす卵を拾う事で補充できる。ADSとタクティカルリロードは不可だが、卵を取得すれば弾倉内残弾も補充される。MaydayやAwakeningでは設計図から作る武器として登場。Venom-Xのほか、Venom-FX/Venom-LX/Venom-SXという亜種も登場する。余談だが、FX、LX、SXのF、L、Sは頭文字で、恐らくF=FireL=LightningS=Seederだと思われる。Xは不明。もしくは不明を表すXなのかもしれない。また、Venom-Xの「Venom」はサソリの毒という意味を持っている。毒を発射するサソリ(スコーピオン)という意味でこの名称と思われる。が・・・何故か他のクリプティッドからも卵は出現する。 NX-1ディスラプター 10/0 セミオート(チャージ可能) $0 登場MAP:Exodus Exodus限定で登場する特殊武器。メイン武器枠を使用せず別枠で取得可能。入手方法は設計図からの作製のみ。弾薬はこの武器を5秒間撃たずにいる事で徐々に補充されていく。リロードの必要も無し。弾速は遅いため、近距離で撃つなどの工夫が必要。性質上、空中の敵にはほぼ無力。最大までチャージすると弾速は低下するが、古代人の防御フィールドを一撃で引き剥がせる。Venomと違って非常に弾薬が補充しやすいため、必ず1人1丁持っておきたい。弾薬制限を付けていると5発に減り、弾の回復速度も遅くなる。 SOFLAMレーザー照準器 3/0 - - - 登場MAP:Point of Contact / Nightfall / Exodus 指定座標に高空からミサイルを投下。メイン武器枠を使用せずに別枠で取得可能。武器の一種ではあるが購入は不可で、サーチかランダム補給物資から発見できた場合のみ入手可。使用する際は、エイムボタンでスコープを覗き、攻撃したい位置に照準して射撃ボタンを押す。ハンドガン限定レリック使用中でも取得可能。また、これを構えている間はプロパンボンベを掴めない。すでに持っている場合、2つ目は取得できない。弾数が3→6に増えたりもしない。威力は絶大だが、動き回るクリプティッドには当てにくく、用途はバリアハイヴ攻撃用などに限られる。屋根に遮られている場所では発射不可。Nightfall研究所エリアでは用途が皆無の為、発見しても取得しない方が良い。下手に取ってしまうと武器切替が煩雑になるだけで邪魔になる。Exodusでも邪魔になりやすいが、マンモスや古代人に撃ち込めばそこそこのダメージにはなる。古代人を狙う際、古代人の身体へ直接照準すると古代人を通り抜けてその背後に照準されてしまう。古代人の足元に照準させる事で直撃を狙える。命中率チャレンジにSOFLAMの発射はカウントされないため、弾数は3しかないが銃の代わりに使うと便利。 脳 ∞ - - - 登場MAP:Awakening Awakening脱出時に持つことができる武器。武器発射ボタンで起動する。起動すると半径約6m以内ならどんなエイリアンでも倒すことができる。金が足りなく、まだ行ってない小部屋の敵を倒してキャッシュを得ることぐらいしか実用性がない。が…最強武器だと思われる。 ハンドガン 初期装備となる武器。マッチ開始前に自分で好きなものを選択しておく。 プライマリ武器と取り替えて捨てる事はできない。サーチで発見できるアタッチメントの装着も不可。 基本的にMP-443 Grachを選択しておくのが無難。M9A1はほぼ選ぶ必要は無い。 武器名 弾数(最大数) +2強化時の弾数(+2強化時の最大数) 発射モード リロード時間(sec) P226 12/60(192) 18(288) セミオート 1.99(2.04) 長い射程と中程度のダメージ、多めの装弾数を持つ。単発式で精度良好。瞬間火力にやや欠けるが、どんな局面でも使える。ハンドガンの中では有効射程が最長。リロードはやや遅い。射程はあるのだが、リコイルが大きめなので遠距離の敵を狙いづらい。 .44 Magnum 6/30(108) 9(162) セミオート 2.9(3.17) 大口径の6連発リボルバー。近距離での瞬間火力はハンドガン中最高だが、リロードが遅い上に弾持ちが悪くてリコイルも大きく、お世辞にも使いやすいとは言えない。しっかり当てれなければこの銃のポテンシャルは活かしづらい。有効射程も短く、少しでも距離が開くと大幅に火力が低下するため、持ち前の高火力を発揮できる場面は限定的。スコーピオンは天敵。ウェポンスペシャリスト以外は使わない方がよい。アーマリーでACOGスコープを装着可能。 M9A1 18/90(288) 27(432) 3点バースト 1.47(1.77) 3点バーストハンドガン。バースト式だが反動がやや強め。しかも一発だけ撃つことができないため弾持ちが微妙に悪く、初期の命中率チャレンジを達成し辛いというデメリットもある。火力もあまり高くなく、非常に癖の強いハンドガン。序盤の命中率チャレンジを仕損じるのは致命的なので、極力使わない事を推奨。 MP-443 Grach 15/75(240) 22(360) フルオート 1.43(1.63) フルオートハンドガン。威力と射程はハンドガン中最も低いが、高レートのフルオート射撃の為瞬間火力は高め。装弾数も多く、リロードも速い。リコイルも小さく遠くの敵も狙いやすいが、距離減衰が激しいので遠距離では素直に他の武器を使ったほうが無難。最後にアンロックされるだけあって優秀なハンドガンだが、弾数消費がやや多い点は注意。ウェポンスペシャリスト以外はこれを使うのが手堅い。フルオートではあるが、トリガーを一瞬だけ引く事で1発だけも撃てる、命中率チャレンジに備えて覚えておこう。 アタッチメント考察 アタッチメントの入手方法は、サーチで発見するか、ロッカー武器に最初から装着されているのどちらかのみ。 主力武器がいつまでもノーアタッチメントだと頼りないので、Awakening以外ではドリルを起動する前にサーチしておきたい。 各サイト類のレティクルは、Extinctionではデフォルト/プレシジョン/バーテックス/ブルードット/プレシジョンドット/デルタのみ。 ブルードットはPoCでは出ない。 赤以外の色のレティクルは周囲の環境によっては視認性が悪いので、アタッチメント交換によるレティクル・迷彩変更で赤系レティクルに変更しておくといい。 また、ACOG用レティクルがレッドドットやホロにも付く場合があるなど、マルチとは若干の差異あり。 アタッチメント 分類 装着可能武器 レッドドットサイト サイト AR/SMG/LMG/MR/SG (Chain SAWとRipperは除く) 視野が最も広く取れ、慣れれば遠距離射撃にも使える、万能サイト。装備可能武器が多いのも特長。レンズが曇っているのが欠点。 ホロサイト サイト AR/SMG/LMG/MR/SG (Chain SAWとRipperは除く) レッドドットサイトよりもやや倍率が高く、射程ゲージにより最適な交戦距離を把握可能。枠が太いのが欠点。 ACOGスコープ サイト AR/SMG/LMG/MR (Chain SAWとRipperは除く) 倍率が高く遠距離戦に適している。枠が太く視野が狭くなるため、あまり使いやすくはない。装着すると逆に使いづらくなる事も多い。射程の短いSMGには不向き。 サーマルハイブリッドスコープ サイト - ドットサイトとサーマルスコープに切り替え可能な万能サイト。ドットサイトをメインに使い、遠距離射撃の時はスコープを使おう。MRに装備できないのが欠点。ドットサイトを使用していてもラストスタンドから復帰時にサーマルスコープに戻るので留意。サーマルスコープは五感ブースト発動中だと非常に視認性が悪くなるという欠点がある。ロッカー武器に装備されている事はない。現在はExtinctionには登場しない。 マズルブレーキ バレル AR/SMG/LMG/MR/SG (SC-2010とHoney Badgerは除く) 射程を延ばす便利アイテム。特にショットガンやSMGに必要。ロッカー武器には必ず装備されている。アークとは併用不可なので、発見した場合はアークを優先させること。 グリップ アンダーバレル AR/SMG/LMG/SG (Chain SAWは除く) 反動を減らす便利アイテム。ロッカーから取得できる武器には必ず装備されている。 ラピッドファイア モッド AR/SMG/LMG (SC-2010は除く) 連射レートを上昇させる。敵を倒す時間が短縮され、戦いがだいぶ楽になる。弾切れが早まる欠点も留意。特にLMGと好相性。元からレートの高いARX-160やCBJ-MSに装備すると余計に使いにくくなる事もある。拡張マガジン/バーストと併用不可。 拡張マガジン モッド AR/SMG/LMG/SG/SR/MR (FP6は除く) マスタースカベンジャー有効時に、サーチから発見可能もしくはロッカー武器にラピッドファイアと半々程度の確率で装着されている。装弾数と予備弾数が1.5倍になり、弾薬箱からの補充数も増加する。リロード回数を減らし継戦力が向上、生存率が上がる他、装弾数に身を任せた打撃戦が可能。元からレートの高いARX-160やCBJ-MSにはラピッドファイアよりもこちらをつけたほうが使いやすいかもしれない。ラピッドファイア/バーストと併用不可。有効アタッチメント移行アーマリーを取得していれば、ほぼどの武器に買い替えても消滅しなくなるため、こだわりが無ければラピッドファイアよりこちらがお勧め。 バースト モッド AR/MR 発射モードをバーストに変える。ARだと瞬間火力がガタ落ちし、MRだと威力が低下して劣化AR化する。このアタッチメントが役立つのは、せいぜいSC-2010とMR-28くらい。これを見つけてもほぼハズレと見ていい。はずみで取得してしまった場合は泣いてもいい。ロッカー武器に装備されている事はない。ラピッドファイア/拡張マガジンと併用不可。 アークアタッチメント バレル AR/SMG/LMG/MR/SG/SR 威力、射程が向上する。弾丸が青い光弾のように変化し、倒した敵が爆発四散するようになる。Awakeningではマップに4個配置されている。エフェクトの影響で処理は若干重くなる。アーマリーのマスタースカベンジャーが有効であればサーチから発見可能。アーマリーのピストルアークアタッチメントが有効であれば、ハンドガン+1強化時にマズルブレーキの代わりに装着される。ハンドガンとランチャー以外の全武器に装着可能。Awakeningのもとから設置されているアークは有効アタッチメント移行を習得していなくても武器買い替え時に移行可能。ただし、マスタースカベンジャーから出現したアークは有効アタッチメント移行を持ってないと引き継がれない。また、現在自分がもっているアーク付きの武器と同じ武器をロッカーから取得した場合、有効アタッチメント移行アーマリーを取得していてもアークが消えてしまうので注意。Awakeningで設置されているアークなら自分の持っている武器と同じ武器をロッカーから入手しても消えない。アーク自体がはみ出るほど大きく、アイアンサイトの視認性を大きく変えてしまう。余談だが、まだアークが実装されていなかったMayday以前のマップでは、クリプティッドに着弾した際のエフェクトが炸裂弾になっている。また、Maydayでは壁や床などの構造物に着弾するとスタン弾のエフェクトが出る。 リーサル/タクティカル リーサル セムテックス 手投げ弾。チーム爆薬/ランダム補給物資/サーチで入手可能。粘着性があり、当たった物に張り付く。爆発後には火炎ダメージも与える。シーカーが這い出てくるのを見計らって隕石の根元へ投げ込むと一網打尽にできる。バリアハイヴにも有効。 キャニスター爆弾 手投げ弾。セムテックスより重く遠くに投げられないが、爆破半径が大きい。セムテックスより投擲動作が遅いので、ウェポンスペシャリスト+1かチームブースターが無いと使いにくい。 B-ベティ 設置式地雷。敵を感知すると爆発する。設置後の回収不可。マルチのIEDのように、少し離れた位置にも投げ込める。同時に設置できるのは5個まで。6個目を設置すると古いものが爆発し消滅する。(他のB-ベティ等も巻き込んで消滅するため注意) クレイモア 設置式地雷。敵を感知すると爆発する。設置後の回収不可。B-ベティとは違い足元にしか置けない。同時に設置できるのは5個まで。6個目を設置すると古いものが爆発し消滅する。 パイプ爆弾 設計図からの作製でのみ入手可能。セムテックスとキャニスター爆弾の長所を併せ持つ。リーサルとしては非常に高性能だが5個で使い切りの消耗品なので、数の限られている工具箱を消費してまで作製するのは少々勿体無い。工具箱が余ったら作製しても良いが、ソロ以外では工具箱を取りすぎないこと。 Venom-XグレネードVenom-FXグレネードVenom-LXグレネード 設計図からの作製でのみ入手可能。Venom-X/FX/LXの榴弾をそのまま手投げ弾にしたような性能。リーサルとしては非常に高性能だが使い切りの消耗品なので、数の限られている工具箱を消費してまで作製するのは勿体無い。炸裂後にこもる毒ガスが強力なので、作製するならパイプ爆弾よりこちらが良いだろう。 NX-1グレネード 設計図からの作製でのみ入手可能。NX-1ディスラプターの最大チャージ弾と同等の破壊力があり、古代人のテレキネシス効果を無効化(防御フィールドを破壊)する。遅くともメデューサの一度目の起動までには作製しておくといい。 タクティカル フレア 発煙筒。焚くと付近のクリプティッドが約20秒間だけ行動を停止する。ライノ/マンモス/ガーゴイルには効果がなく、催眠ナイフや催眠トラップで味方にしたクリプティッドも行動停止してしまうので注意。チャレンジや味方の蘇生に非常に便利なので、タクティカルでは最優先で持っておきたい。ラストスタンド状態でも使用でき、味方が救助に行きやすくなる。遠くの敵は行動停止しない為、スコーピオンやシーダーの狙い撃ちには無力。過信は禁物。 トロフィー 設置しておくと、周囲に飛んで来たスコーピオンの毒弾を4回だけ迎撃してくれる。設置状態からの回収は設置した本人のみ可能。4回の迎撃などあっという間に終わってしまうので、設置したからといってスコーピオンが脅威でなくなる訳ではない。タクティカル枠を埋めてまで所持するメリットは薄く、フレアが入手できれば持っておく必要は無い。どれだけ時間が経っても4回迎撃するまでは消滅する事は無いが、1人につき4個までしか設置できないという制約がある。(5個目を置くと古い順に消滅)迎撃時の小爆発はプロパンボンベを誘爆させるため近くに置かないように。Exodusでは地味だが古代人に対してかなり効果があるので、1つ置いておくとよい。特に駐車場エリアではジェネレーター防衛で大活躍する。 催眠ナイフ 投げナイフ。刺さったクリプティッドを味方にする。クリプティッドに刺さると、そのクリプティッドを倒した時と同等のキャッシュが入る。催眠効果は対象が死ぬか一定時間経過するまで持続する。外した場合、5秒以内なら拾い直せる。アーマリーのライノ催眠ナイフを利用しない限り、ライノには効かない。シーカーは刺さった途端、即死する。ハンターに刺すと、体力の低いスカウトなどをなぎ倒してくれる。ファントムに刺せれば非常に頼もしい。スコーピオンの場合は高台に陣取ってクリプティッドに毒を飛ばす為、高い生存率と囮としての役割が期待できるが、地形によっては毒がまるで当たらず戦力にならない事も。それでもスコーピオン1匹分の脅威がなくなるので上手く狙おう。ガーゴイルとマンモスには無効。基本的に、スコーピオン/ハンター/ファントム/(ライノ)のいずれかを狙おう。催眠状態にできない敵に刺さった場合、少量のダメージを与える。焼夷弾かスレイヤー弾装填中だと発火もさせる。 スティッキーフレア 設計図からの作製でのみ入手可能なフレアの上位互換。壁や天井にも突き刺さる。消滅時、周囲に爆発ダメージを与える。通常のフレアと同様汎用性が高く、さらに2本まで持てるので、作製しておくと非常に便利。アーマリーのマスタースカベンジャーを習得するとこのアイテムも強化される。タクティカルとしては最強クラスとなる。 強化催眠ナイフ アーマリーのマスタースカベンジャーが有効時に入手できる催眠ナイフの上位互換。味方にしたクリプティッドのハイライト枠が緑色になり、体力が通常より増加する。ライノ催眠ナイフが有効でなければライノには効果が無く、ガーゴイルやマンモスにも無効。体力は増えるが、自然消滅までの時間は通常の催眠ナイフと同等。ゲーム中では「催眠ナイフ」としか表記されず、画面右下の所持状態のアイコンも通常型と変わらないが、使用するとしっかり強化されている。(強化フレアも同様) 強化フレア アーマリーのマスタースカベンジャー有効時に入手できるフレアの上位互換。フレアの煙が緑色から赤色に変わり、効果時間が30秒に伸びている。効果範囲は通常のフレアと変わらない模様。 その他 電気トラップ 発電機を起動させると、その近くの金網や水たまりに電流が流れる仕組みのトラップ。コストは$300~750(エンジニア+2以上なら2割引) 持続時間は90~150秒間(エンジニア+3以上なら1.5倍に延長) 敵が大量に引っ掛かった場合は時間内でも停止する(味方がトラップに触れた回数は含めない)効果の程はエリアによって区々だが、体力の低いスカウトやシーカーに対しては強力な抑えとなる。ドリルを守りながら戦うだけであれば起動させておくと便利だが、武器チャレンジ等の際はノルマを確保するために利用は加減しよう。ハンターやスコーピオンを食い止めるには、強化したエンジニアでないと難しい。トラップは基本的にエンジニアに譲るのがセオリー。エンジニアであればトラップの自爆ダメージは一切受けないので、このトラップの電流の中に立つだけでもかなりの安全地帯になる。あまり知られていないが、実はDLC第2弾あたりのパッチで弱体化されている。パッチ前までは4人プレイでもエンジニア最大強化またはソロなら1ヒットでハンターやスコーピオンを倒せていたが、パッチ修正後はソロプレイでエンジニア最大強化でも1ヒットで倒せなくなっている。他のクラスではパッチ修正前は修正後のエンジニアと同じ威力だったが、修正後はさらに2ヒット程必要になっている。 ファイヤートラップ ドラム缶から漏れ出た燃料に引火させて炎の囲いを作り出す仕組みのトラップ。コストは$300~1000(エンジニア+2以上なら2割引) 持続時間は55秒間(エンジニア+3以上なら80秒間)敵を着火させたところで焼死するまでは時間が掛かってしまうため、敵を食い止めるという効果はほとんど期待できず、銃で撃った方が速い。そんな割に電気トラップよりコストが高く、持続時間も短いので、トラップチャレンジ発生時に起動しておいても1体も倒せないという場合も珍しくない。キャッシュの無駄遣いになりやすいので、所持金が余っている時以外は使わない方がよいだろう。また、プレイヤーがこのトラップの火に当たってしまうと意外とダメージが大きいため、このトラップの火の上はあまり飛び越さない方がよい。迂闊に起動させると、味方の通り道を遮ってしまう場合もある。エンジニアであればトラップの自爆ダメージは一切受けないので、このトラップの火の中も平然と突っ切れる。 テスラ アンチエアーディフェンス Exodusの各所に設置されている電極トラップ。その名の通り対空性能が非常に高く、飛行型クリプティッドはもちろん、陸上型クリプティッドでもジャンプした瞬間であれば攻撃してくれる。極めて威力が高く、エンジニアでなくても充分な性能を発揮する。(ただし、コストと起動時間はやはりエンジニアが有利) ミニガンターレット マップの各所に固定配置されているターレット。ミニガン型とCIWS型の2種類がある。後者はMaydayにのみ配置。弾数は300発(エンジニア+2以上なら450発)。コストは$500~750(エンジニア+2以上なら2割引)。撃ち始めにはスピンアップがかかり、撃ちすぎるとオーバーヒートしてしまう。ADS操作で常にスピンアップさせる事も可能。焼夷弾/スレイヤー弾が装填されていれば敵を炎上させる効果が付与される。CIWS型は周囲をスタンさせる効果がある。使用している間は背後が無防備になってしまうので注意。 プロパンボンベ Point of Contactのモーテルエリアと都市エリアにのみ配置されている。敵が居ない間に各プレイヤーがバケツリレー方式で集め、バリアハイヴ戦までにバリアハイヴ周辺に持って行けば、バリアハイヴ戦が大きく捗る。くれぐれも誤爆に注意。爆発後の残り火でも火炎ダメージを与えられる。集める際はドリルのように両腕に抱えて運ぶ必要がある。ボンベ自体を敵にぶつけても物理的ダメージは発生しない。ボンベを利用して敵をキルするチャレンジが発生する場合もあるため、モーテルと都市ではボンベを集めるよう習慣付けておこう。なお、表記上は弾数が存在し1/0となっている。モーテルには16個、都市には13個置かれている。各エリアのボンベがバリアハイヴ戦後に残っていた場合、消失する場合もある。 個人的な最強武器 +... 武器 長所 短所 Remington R5 誰でも扱える。威力、命中率も抜群。リロードも速い。 素早い古代人の撃破が厳しい。 K7 SMGなので機動性に優れる。威力、レートが高いので瞬間火力が高い。リロードが速い。 反動がやや目立つ。弾持ちがやや悪い。 M27-IAR Remington R5と同じ。 LMGなのでやや重い。 Chain SAW レート、威力、射程どれを取っても抜群。起動性もLMGにしてはやや高め。 リロードが遅い。腰だめなので遠距離はあまり当たらない。 MR-28 威力、リロード、命中率が良い。案外ボスのブリーダーに対しても有効。 射程が短い。 Bulldog 全武器最大の火力。射程内ならどんなクリプティッドも簡単に倒せる。 装弾数が少ない。射程がかなり短い。リロードが長い。炸裂/スレイヤー弾薬だとスラッグ弾(射程は伸びない)になり扱いずらい。 武器小ネタ ピストルのアイコン ロードアウト画面に出る各ピストルのアイコンは、どういうわけかMW2とMW3に登場したピストルアイコンの使いまわし。 P226⇒P99(MW3) .44Magnum⇒アナコンダ(MW2) M9A1⇒M9(MW2) MP443⇒Five seveN(MW3) リボルバーなのにスライドを引く Extinctionで画面の右側にプレイヤーキャラが写っている時、装備中のピストルのスライドを引く動作をする事があるが、装備しているのが.44Magnumでも同じ動作をする。(リボルバーにスライドは無い) さらに、.44Magnumは銃身に.454Casullという刻印を確認でき、実は.44口径では無いらしい。装弾数も不自然である。.454口径の装弾数は5。 置かれているSRについて 各地に置かれているSRの外見をよく見るとスコープが何故かない。 だが、購入すると何故かスコープが付いている アタッチメントの不思議 SC-2010には何故かマズルブレーキを装着できない。マルチでは装着可能。 K7には何故かマズルブレーキを装着できる。マルチでは装着不可。 拡張マガジンはMTS-255には装着可能だが、何故かFP6には装着不可。どちらもマルチでは拡張マガジン装着不可。 Extinction登場武器 Point of ContactからExodusで計5MAP。 VKS・Bulldog・Kastet・Chain SAWは全てのMAPに登場した。 ハンドガンのPDW、ARのMSBSとFAD、SRのLynxとMaverick A2が最後までExtinctionに登場することはなかった。 SC-2010/Bizon/USR辺りもほとんど日が当たる事は無かったが・・・ 物資アタック チームサポートか弾薬箱を投げる際、物資を手元に装備する。 実はこの物資、一つの武器として扱われていて物資を持ったまま格闘ボタンを押すとナイフを振ることが出来る。 そしてこのナイフ攻撃、通常よりも攻撃力が半分以下でスカウトを倒すのに5発ぐらいかかる(4人プレイ時)。また、ナイフの音も風を切る音ではなくなっている。はっきり言って、実用性はない。 「各プレイヤーのダメージで倒せ」チャレンジでなら使える・・・かもしれない。
https://w.atwiki.jp/siafps/pages/21.html
CALL OF DUTY GHOSTSにおける 未知の脅威から世界を救うゲームモードである。 ゲーム開始前の選択肢にChapter1と書かれていることからChaptter2などが存在すると推測される。 ゲーム概要 解放条件 敵スカウト ハンター スコーピオン| シーカー ライノ レパー LOADOUT MAPS Skill Points Moneys ムービーリンク ゲーム概要 CODシリーズ前作のBO,BO2のゾンビモードの続編と噂されてきたが仕様は一新し、エイリアンと戦う1~4人のモードです。 このモードではゾンビモードのように無限のラウンドではありませんが、「ミッション」という形で目的をもって行動し、結末があります。 解放条件 Extinctionsはデフォルトではロックが解除されていないためプレイすることができないが、 マルチモードでレベルを5まで上げるやキャンペーンを10~15分プレイするなどを介することによってことにメインメニューに解放される。 敵 スカウト 一番弱い個体のエイリアン。ナイフで2発、威力制限のレリックを使用して3発 ハンター Point of contactでは二番目のエリアで初登場。スカウトより強い個体でガリガリとHPを削る スコーピオン| Point of contactでは最初のハイブを破壊した後、屋根の上に出てくるのが初登場。 その後は1番目のバリアハイブで出てくるようになる。 シーカー | Point of contactでは2番目のエリアから登場。 空から隕石が降ってきて、そこから2~4体生まれてくる。 体力は非常に低いが、神風特攻でプレイヤーの付近まで接近し自爆していく。 自爆ダメージはアーマーを3割近く削るので出来る限り処理しておきたい所。 ライノ | バリアハイブの破壊に時間がかかり過ぎるとどの場面でも死神のように出現する。 装甲は厚く、ハンドガンのみではかなり処理が時間かかる。 弱点は口の部分。出来る限り狙うことで弾の消費が抑えられ手っ取り早く処理することができるだろう。 デスマシーンで装甲のみを当てると50~150弾ほど消費する。 レパー |, ハンターに凄く類似している。 チャレンジの 「30秒以内にレパーを探し出せ」 というもので一時的にしか出現しない。 外見は上記の通りハンターに類似してるが、目の部分が黒い目(黒い目をしている)。ハンターはオレンジの目 動きの特徴としては変な動きをする。プレイヤーに向かって来なくて逃走してるように見えれば排除しよう。 LOADOUT EXTINCTIONでは、プレイヤーは自分装備をカスタマイズすることができます。 様々な選択ができるため、専門のチームを作るのに役立ちます。 初期装備以外のすべてが、ロックされており、プレイヤーはロックを解除するためにマッチを行い、Rankをあげる必要があります。 LOADOUT MAPS Point of ContactはExtinctionsでプレイできる最初のマップです。 このマップではエイリアンの巣箱をドリルで破壊すること目的とします。 エイリアンの巣箱が破壊されるにつれ新たな敵の種類登場やエイリアンが強くなっていきます。 Point of Contact Skill Points ゲームマッチ中、プレイヤーはいくつかの方法によりスキルポイントを取得します。 このスキルポイントはLOADOUT内の各スキルをレベルアップするために使用されます。 LOADOUTのレベルは、現在のマッチにのみ適用され、マッチ毎にリセットされます。 LOADOUT Moneys エイリアンをキルしたりhivesを破壊した場合プレイヤーはお金を稼ぐことができます。 稼いだお金は、武器を購入したり、LOADOUTに設定した能力を使ったり、トラップを起動したりすることができます。 お金の所持限度は6000$ですが、Engineerによって増加します。 ムービーリンク Official Call of Duty® Ghosts Extinction Reveal Trailer
https://w.atwiki.jp/cod_ghosts/pages/140.html
Extinction入門講座 Extinctionモードとは? 5つの基本行動原則1 生き残ること 2 稼ぐこと 3 死なないこと 4 助け合うこと 5 諦めないこと lv.1から始めるExtinctionモードlv.1だと迷惑じゃないか? では具体的に何をすればいいのか、何をしてはいけないのか スキルポイントはどう振ればいいの? MAPの選び方 簡易ロードアウト指南 実戦での留意点 経験者の方の加筆・修正を求みます Extinctionモードとは? プレイヤーはHGを装備した状態でスタートします。 仲間と協力して武器やアビリティを駆使し迫りくるクリプティッド(エイリアン)と戦い目標を達成しましょう。 Extinctionではマルチプレイヤーの背景やトロフィー・実績が得られます。 遊び方は自由ですが見知らぬ相手とプレイする上で最低限のマナーは存在します。 無闇に途中抜けをしない 人が抜けるとでその人が担当していた物資を得られなくなるなど残された人には不利益しか残りません。 無闇な途中退出は控えましょう。 放置しない マルチプレイヤーと違い長時間放置してもキックされません。 MAPによってはプレイヤー全員でアクションするギミックが存在し、1人でも放置していると進行出来なくなります。 パブリックロビーでは自分1人が準備完了しなくても開始してしまうので放置する事は避けましょう。 チャレンジをわざと失敗する、他人のプレイを妨げる。 参加したのであれば最後まで協力しましょう。 VC・メール等で暴言・中傷するような発言をしない 当然のマナーです。たとえ迷惑なプレイヤーがいたとしても暴言や中傷する発言は何のメリットもありません。 バグやチートを使用しない。 当然のマナーです。一部マップやアビリティには修正されていないバグがあり、それを利用する事でプレイを有利にする事も出来ます。 しかし、バグ利用であることを頭に入れ、野良で使用することは控えましょう。最悪BANの可能性もあります。 5つの基本行動原則 1 生き残ること Extinctionモードで攻撃を受け続けるとラストスタンド状態となり、蘇生が間に合わなければドッグタグのみ表示される出血多量状態となります。 ドッグタグ状態でも蘇生可能。 ソロプレイとカオスモードを除き、蘇生される限り何回ドッグタグ状態になってもゲームは続きます。 逆に蘇生されない限りドッグタグ状態は解除されません。余裕があれば蘇生してあげましょう。 2 稼ぐこと 武器購入やアビリティ使用のためにキャッシュが必要です。キャッシュの稼ぎ方は主に3通り有ります。 マップ各所に点在するサーチ箇所からランダムで獲得 得られるキャッシュは$50~500です。各MAPでサーチできる回数は限られており、これをキャッシュ稼ぎの主とするのは不可能です。 各ハイヴ等終了時のスコアに応じて獲得 チャレンジの成否や各人のプレイ(命中率や被ダメ量など)、ドリルへのダメージ量などでスコアは増減します。 チャレンジを達成したりドリルを完璧に防衛するなど、”上手なプレイ”ができれば$1000以上見込めます。 しかしチャレンジを失敗したりドリルが壊される寸前までだと$500程度しか得られません。 得られる量は多いですがキャッシュ稼ぎの主とするのは不可能です。 クリプティッドをキル、もしくは一定ダメージを与えたクリプティッドを味方がキル 主たるキャッシュ稼ぎの手段です。 クリプティッドにとどめを刺したプレイヤーがキャッシュを得ます。 そしてそのクリプティッドに一定ダメージを与えていたプレイヤーに5割のキャッシュが入ります。 基本的に弾丸をちょこっと当てた程度でキャッシュは獲得できません。積極的にクリプティッドを攻撃していきましょう。 3 死なないこと 所持キャッシュは多少減少しますが、購入済みの武器やその弾薬、上げたスキルポイントが消失することはありません。 ダウン状態で移動しても残り時間が短くなることはありません。少しでも蘇生しやすい位置に移動することを心がけましょう。 蘇生する場合は、多くのクリプティッドが迫ってくることが予想されるので、無理に蘇生しようとして共倒れしないよう注意しましょう。 一旦クリプティッドを処理してから蘇生しても問題ありません。 4 助け合うこと Extinctionモードはチーム戦です。 仲間との連携が結果に繋がります。 時にはマナーをわきまえないプレイヤーによって不快な思いをさせられることもあるでしょう。 しかし、こちらまで相手を妨害したり、わざと蘇生せず見捨てたりする事にメリットはありません。 5 諦めないこと 途中で抜けることは特別な事情が無い限りはするべきではありません。 もし蘇生が間に合わず観戦になってしまっても、復活できます。 購入した武器は残っていますし、キャッシュ少量とリーサル/タクティカル枠の所持品を失う程度です。 進行には問題ありません。ダウンしてしまったからといって抜けるのは避けましょう。 lv.1から始めるExtinctionモード lv.1だと迷惑じゃないか? Extinctionモードにおけるロードアウトは経験値・スコアを貯めることでレベルを上げ、レベルに応じてアンロックされます。 しかし高レベルのものほど有用で、低レベルのものは役に立たないというと、そうではありません。 「lv.1だから迷惑」なのではなく、「非協力的だから迷惑」となるのです。 lv.1であってもミッションコンプリートに向けて協力的でいれば、高Lvプレイヤーもやり甲斐が増すというものです。 では具体的に何をすればいいのか、何をしてはいけないのか チャレンジの達成及びドリルの防衛 この二つがとても重要になります。 チャレンジは各ハイヴスタート時に画面左下に表示されます。 このチャレンジを達成することでスキルポイントが得られ各種スキルを強化しより有利に進めることが出来ます。 チャレンジ毎に難易度の差はあれど最初からチャレンジを諦めてはいけません。 チャレンジの内容が何なのかをよく理解し、プレイしましょう。 当wikiのチャレンジページに目を通しておくとよいでしょう。 そしてドリルの防衛も重要です。 たとえ全員が生存していてもドリルが破壊されるとその時点でゲームオーバー、任務失敗となります。 ドリルにも体力が有り、画面左上にHP:「数値」として表示されています。 この数値が0となるとドリルが破壊され任務失敗です。 ドリルのHPはクリプティッドの攻撃を受けることで減っていきます。 ドリルを放置せず、群がっているクリプティッドを優先的に倒していきましょう。 もしドリルのHPが75を下回ってしまった場合、ドリルに近づいてX/□長押しで修理ができます。 修理をすることでたとえHPが100まで回復しますが、修理には時間がかかる上に無防備になります。 エンジニアというクラスがいればその人に修理を任せ、自分はドリルに群がるクリプティッドを倒すことに集中しましょう。 修理出来そうなのが自分しかいないと状況になってしまった場合には、まずは周囲のクリプティッドを倒しましょう。 クリプティッドが群がっている状況で無理やり修理をすればダウンしてしまい、修理が中断されドリルが破壊される危険が増します。 スキルポイントはどう振ればいいの? lv.1だとロードアウトは固定ですので振るものも固定されてきます。 詳しくは当wikiのロードアウト(Extinction)ページで確認しましょう。 クラス:ウェポンスペシャリスト このクラスはチームの火力要員となります。 まずは+3まで上げておけばリロードや切り替え動作などが早くなり、スムーズに進めることができるでしょう。 最優先で弾丸の威力が50%上がる+4まで上げていきたいです。 ハンドガン:P226 +2まで強化すればハンドガンでも十分戦えますが、慣れてないうちはハンドガンに頼らず武器を購入したほうが良いでしょう。 3まで上げると武器を2つ持てますが、切り替えの手間が増えるので無理に振る必要はありません。 弾薬:通常弾 焼夷弾やAP弾といった特殊弾のほうが有効なので、最序盤を除き通常弾の出番は一切ありません。 無強化で問題ありませんし、出す必要もほぼないでしょう。 チームサポート:チーム爆薬 強化するとすれば設置型のクレイモア4個を補充できる+3で止めることを勧めますが、爆発物の出番はあまりありません。 ランチャーもわざわざ購入する人はまずいません。 よってこれも無強化で全く問題ないでしょう。後半にポイントが余ったら振るぐらいでいいです。 ストライク・パッケージ:IMS地雷 ドリルの修理や味方の蘇生時に背中を守ってくれます。 破壊されることがないため、ドリルのそばに置いておくだけでも仕事をしてくれるので使い勝手は良いです。 +3まで強化してあればドリルの修理や味方の蘇生の間程度は守ってくれます。 クラスとハンドガンにある程度振ってから振り始めましょう。 イコライザー:ミニガンターレット ターレット使用中は移動することが出来ないのでクリプティッドに袋叩きにされダウン、なんてことになります。 弾数は多めで威力も高く、決して使えないわけではないですが、慣れていないうちは使わないほうが良いでしょう。 lv.1のロードアウトでできることはあまりありません。 弾やサポートアイテムは他プレイヤーに任せ、ウェポンスペシャリストであることを理解して自分はクリプティッドを倒すことに集中しましょう。 MAPの選び方 DLCを含めて5つあるマップの難易度はPoint of Contact<<<Awakening<Nightfall<Mayday<Exodusが目安。 まずは最も易しいPoint of Contact(PoC)から始めてみよう。PoCに慣れてきたら他のマップに挑戦するのがお勧め。パブリック(野良)でプレイする際、目安として、Nightfallは10回以上、Maydayは20回以上、Awakeningは40回以上、Exodusは60回以上はミッションをコンプリートしてからの挑戦が好ましいと思われる。 いきなりPoC以外から始めても構わないが難所が多いため痛い目を見るかも知れない。さらに、インテルが飛び飛びになってしまい、物語が全然分からなくなる。 簡易ロードアウト指南 クラスの分担4つのクラスを選択可能ですが、ミッションコンプリートするためには、各クラスの長所を生かして役割分担する事が重要です。ウェポンスペシャリストを選んだ場合は武器チャレンジやライノなどの上位クリプティッドの殲滅を率先して行う。タンクであれば格闘チャレンジを率先して行う。メディックを選んだ場合は味方の蘇生を率先して行う。エンジニアであればドリル設置・ドリル修理・トラップ起動を率先して行う。野良である以上クラスがバランスよくいないことも有ります。メディックでもドリル修理する場面など得意でないこともしなければいけません。 弾薬弾薬箱は通常弾/スタン弾/焼夷弾/炸裂弾/AP弾の5種類から選ぶ事ができます。通常弾以外の特殊弾薬は同時に1種類しか所持ませんよってロビーメンバー全体で統一する事ができればよいでしょう。アーマリー強化のお陰で現状焼夷弾が一歩抜きん出ていますしかし焼夷弾にこだわらずロビーメンバーの選択に応じて臨機応変に選択できると良いです。 チームサポートクラスと同様に、チームサポートも偏らないように装備しておくとよいでしょう。アーマー/五感ブースト/チームブースターの3種類がチームの中に揃っているととても攻略しやすくなります。チーム爆薬・ランダム物資はメリットは薄いですが全く役立たずというわけでもないです。しかしあくまでもアーマー/五感ブースト/チームブースターのほうが優先度は高いです。 ストライク・パッケージ基本的に好みで選んでも問題はない。終盤の命中率チャレンジやドリルから離れる必要がある時など役に立つ場面は多い。ただし「迫撃砲攻撃」と「トリニティロケット」は現状扱いづらいので余程のこだわりがない限り避けたほうが良い。 イコライザー特にこだわりがなければライオットシールドを選んでおけばダウンする危険を下げることができる。ドリル修理中や蘇生中に、背後からの攻撃をしっかり守ってくれる。ターレット系はコストの安さが売りだが、動けないので毒ガスダメージや背後を取られた時が危ない。「デスマシーン」「MK32ランチャー」も+4まで強化すればとても強力。キャッシュ回収という点で考えれば「グレネードターレット」が一歩抜きん出ているが、それゆえに嫌っているプレイヤーも少なくはない。ウェポンスペシャリストなのにグレネードターレットを持ち込むのは実用性がないゆえに、嫌われるので避けたほうがいい。 アーマリー 最初のうちは歯が少なく、あれもこれも習得は出来ない。低コストで有用なものを挙げる。 体力高速回復 回復速度が上がりダウンの可能性を下げる。 高品質焼夷弾 焼夷弾の燃焼ダメージが上昇、目に見えてクリプティッドを倒しやすくなる。 高速復帰 自分がダウンした時に蘇生してもらう時の時間を短縮。ダウンしがちだと感じるのであれば。 以上の3つは低コストながらかなり優秀。 他にも多種多様なアーマリーがあり、それを目当てに繰り返しプレイするプレイヤーも少なくない。 レリックプレステージランク1に到達するとレリックを装備できるようになりますが、装備をできるだけ装備していくのではなく、自分の技量に合わせて選びましょう。ゲームに慣れていないのにレリックを装備してしまうと、チームメイトに迷惑がかかります。 レリックは全部で10種類ありますが、どのレリックを装備してもレリック1個当たりのスコア増加率は均一なので、レリックを装備する場合は制限の緩いものから優先して使いましょう。 比較的制限の緩いレリックとして、「モータル」「被ダメージ増加」「弾薬制限」「マシーン制限」があります。「スモールウォレット」と「支援制限」は非常に制限の重い分類に入りますので、よほど技量に自信がある人以外は装備しないようにしましょう。 ロードアウトは自分の好みだけで選べばよいものではありません。ロビー画面で他のメンバーのロードアウトを見て、過不足の無いようにととのえましょう。 実戦での留意点 チャレンジは極力クリアしていきましょう。各装備の強化にはチャレンジ達成によって得られるスキルポイントが必要になるので、特に序盤・中盤のチャレンジがクリアできないとアビリティを強化できなくなってしまい、終盤の戦闘を生き延びる事がとても難しくなってしまいます。チャレンジを毎回味方任せにしてしまうのは危険です。チームの中の誰か1人がしくじるだけで失敗してしまうチャレンジも少なくなく、また、しくじるとまではいかなくても非協力的なプレイヤーが居れば居るほど達成するのが難しくなってしまいます。 全体を通してチャレンジを6~7割程度は達成できなかったら最後までクリアできなくなると思った方がよいです。 チャレンジの攻略は各チャレンジのページを参考にしてみてください。 初心者が孤立するとあっという間にクリプティッドに囲まれて倒されてしまうので、他の味方と一緒に行動するようにしてみましょう。 ゲームが始まったら、ドリルを起動する前にアイテムの探索(サーチ)を行っておきましょう。アタッチメントやフレアなど、サーチしないと入手できない有用なアイテムも多く存在するため、}{サーチしておけばそれだけ後が楽になります。 先にドリルを起動してしまうとクリプティッドが出現してしまうため、サーチを行うのが難しくなってしまいます。ドリルが起動していても構わずにサーチを行うと、クリプティッドに囲まれて倒されてしまったり、誰も守っていないドリルが壊されたりしてしまいます。 Point of Contactなら、サーチと同時にプロパンボンベも集めておきましょう。バリアハイヴ戦で役に立ちます。 ただしAwakeningだけは、ドリルを起動する前のサーチは止めておきましょう。}{探索中にライノやマンモスが出現し、あっさりとチームが全滅してしまいます。もしも出現させてしまった場合は電気トラップを利用しましょう。 戦闘中はなるべくドリルから離れすぎないようにしましょう。クリプティッドはプレイヤーに対してだけでなく、ハイヴを壊そうとするドリルにも攻撃を加えてきます。ドリルは抵抗する術を持たないため、プレイヤーが守ってやる必要があります。}ドリルのHPが尽きてしまうと即座にゲームオーバーとなってしまいます。ドリルのHPが少なくなり「修理が必要」という表示が出たら早めに修理しましょう。 チャレンジの内容によってはドリルから離れた場所まで行かなくてはいけない場合もあります。そんな時にはIMS地雷の出番です。 ドリルのHPが0にさえならなければ守らなくてもいいというわけでもありません。ハイヴ掘削中にドリルをどれだけ守り切ったかどうかという評価項目が存在し、ハイヴ撃破時に獲得できるキャッシュやスコアの額に大きく影響します。 ドリルとトラップはエンジニアの領分です。}エンジニア以外のプレイヤーがドリルを設置したり、トラップを起動したりする事は自重しましょう。ドリルの修理やトラップの起動の際の優先順位はエンジニア メディック タンク ウェポンスペシャリストが基準です。 エンジニアがチームに1人も居ない場合、ドリルの設置は誰が行っても構いませんが、ドリルの修理とトラップの起動はメディック>タンク>ウェポンスペシャリストの優先順位で行うとよいでしょう。 自分だけの独断でドリルを設置しないようにしましょう。ドリルを起動するとクリプティッドが襲ってきますので、自分自身は準備が済んでいても味方の準備が済んでいないと、クリプティッドをうまく撃退できなくなり、チャレンジの達成も難しくなってしまいます。ただし、ドリルを設置する前にクリプティッドが出現した場合は早めにドリルを設置しましょう。設置しないと襲来するクリプティッドの数が膨れ上がります。 メディックは早めに+2まで強化しておくとチームが全滅しにくくなります。また、+3にしておくとスコーピオンやシーダーの毒にやられにくくなるので「回復役のメディックがダウンする」というトラブルが減ります。{ターレット類で主に戦うなら早めに+3に強化しましょう。メディックは、メディック ウェポンスペシャリスト エンジニア タンク の優先順位で蘇生するとよいでしょう。ただし、ドリルが壊れそうならエンジニア、ライノがいるならタンク ウェポンスペシャリストという順番で蘇生してあげましょう。各メンバーがあまりにバラバラな位置で倒れている場合は、単純に近い順に蘇生していく方がよいでしょう。 タンクはこれといったメリットが無いですが、アーマリーのタンクアップグレードをライノが出現した際に使用すれば、ライノや一部クリプティッドを引き付けることが出来ます。引き付けていれば味方がクリプティッドに狙われにくく、集中して味方がライノを攻撃できる為、結果的にチーム全滅の危険性が大幅に減ります。タンクはライノが来たら積極的に能力を発動しましょう。 強力なアタッチメントはウェポンスペシャリストに譲ってあげるとチーム全体の戦力向上になります。
https://w.atwiki.jp/mina2000gt/pages/77.html
dust extinction dust extinction(ダスト減光)は、銀河や星からくる光が、視線上のダストによって受けた、吸収・散乱をいう。ダストのサイズが可視光の波長程度なので、可視光での減光量は一般的に波長が短いほど大きくなる。つまり、元の光より赤くなることになる。 このことを赤化(reddening)という。 波長λにおける減光量A(λ)は以下のように定義される。 ただし、I(λ)は観測される放射強度で、I0(λ)は減光される前の放射強度である。 ダストの光学的厚みをτ(λ)とすると、A(λ)はτ(λ)に比例することがわかる。 extinction curve extinction curve(減光曲線)は、減光の波長依存性を示すもので、以下のように定義される。 はVバンドでの減光量である。サイズ分布や組成が同じダストにおいては、減光曲線は同じである。減光曲線は、スペクトルタイプが同じで、距離がわかっていて、一方の視線方向の減光量がもう一方に対して無視できる星のペアの明るさを比較することでわかる。
https://w.atwiki.jp/tyrant/pages/494.html
Extinction Engine 種族:Xeno パック:Occupation レア度:Legendary 待機:4 攻撃:3 体力:9 能力:Regenerate 5MimicFlurry 2 Occupationパックから獲得可能。 Occupationのハズレジェンダリー候補。 総合的な性能はKrakenと大差無いし、単なるFlurry要員なら起動が早くて硬いFortifierがいる。 こいつらと比べてしまうとどうにも見劣りせざるを得ない。2枚目のKrakenとして使うならいいけれど… せめてもう少し体力が高いか、Emulateでも付いていたら相当強かったはずである。
https://w.atwiki.jp/cod_ghosts/pages/131.html
Mayday 概要 全般追加された要素 攻略入り口 貨物エリア・詳細 ・攻略 甲板エリア・詳細 ・攻略 研究エリア・詳細 ・攻略 クラーケンエリア・詳細 ・攻略 小ネタ インテル(吹き替え) "Mayday" 00 04 16 Nightfallプロジェクト凍結から26日後 緊急対策部隊 - CIFチーム1 +ゲームスタート時のゴットファーザーの台詞 ゴットファーザーからCIF1お前のミッションはその船に囚われた外国人工作員の回収だ。装甲付きのドリルを持たせる。これでドアを破り、ハイヴを破壊することが出来る。CIF1。その海上に未確認物体を確認。そちらに向かっている。何かは分からないが巨大で…おそらく敵意を持ってる。味方を探して船から降りろ。手遅れになる前に… 概要 DLC第二弾「Devastation」で追加されたExtinctionモードEpisode 2 Mayday 全般 基本的なシステムや留意事項はNightfallと変わらない。 新たな敵シーダーとクラーケンが出現する。 各ハイヴではPoCより多くのエイリアンが襲い掛かってくる。 PoC以上にチームワークと序盤チャレンジへの意識の高さが重要となる。敵数増加、ラストが脱出ではなくボス戦である等、ソロプレイは想定されていないかのような作り。 プレイヤーによって所持キャッシュの差が大きく生じることもあるので、エイムボタン+ジャンプボタン押しっぱなし(L1+×/LT+A)でキャッシュを設置出来る事を覚えておくと吉。 インテル 今回はかなり分かりにくい位置に置かれている。インテル位置 Extinctionの5マップの中では、最終的に得られるスキルポイントが最も少ない。序盤は特に少ない。ポイントのやり繰りを工夫しよう。 追加された要素 設計図と組み立てアイテム、Venomシリーズ作業台が設置してありその上に設計図が2種ずつ配置されている。設計図を取得しエリアにある赤い工具箱をサーチすることで専用のパーツを入手出来る。パーツを3つ集めたらロードアウトから組み立て可能。設計図は一度に一枚しか持てないので注意。 Venom-X、Venom-FX、Venom-LX、Venom-SX 今回からVenomも組み立てアイテムになっていて、設計図は同じだが集めたパーツによって効果と名称が違う。発光体はランダムで出現するため、お目当てがあるならあえて拾わないという選択もあり。ただ他のプレイヤーのことを考慮して工具箱を取りすぎないようにしよう。SX以外の3種は性能差があまり無いので、お目当ての発光体と言っても、アメジストとそれ以外の色という区別で十分だろう。(例:アメジスト以外の発光体が出るまでサーチするなど) 工具箱の数は取り逃しが無ければ33個(設計図11枚分)で固定の模様。4人プレイなら1人につき6~9箱が目安。だいたい1人につき設計図2~3枚という計算。1人6箱までは遠慮無く取ってよい。1人10箱以上は明らかに取り過ぎなので自重すること。工具箱は計33箱なので、上記のように目当て以外の発光体を取らなかったり、途中まで作った設計図を破棄したりすると、最終的に工具箱の残数が3未満となってしまい無駄に余るので注意。 工具箱を譲り合わずに奪い合うと、結果的にゲームの難易度を釣り上げてしまう事になりかねない。工具箱が余る原因にもなる。奪い合いではなく譲り合いこそが勝利への近道である事を忘れずに。 設計図を持った状態で工具箱を自力で3個サーチすれば、必要なパーツが必ず揃うようになっている。工具箱の配置を憶えて効率良く作製していこう。 MAAWSこのマップでは、ロードアウトのストライク・パッケージの「トリニティロケット」が「MAAWS」に置き換えられる。 名称 パーツ1 パーツ2 パーツ3 備考 パイプ爆弾 TNT ヒューズ パイプ リーサル枠。投擲すると大爆発。セムテックスとキャニスター爆弾の上位互換。作製で5個取得。作製すると、それまで持っていたリーサルは足元に置かれる。 催眠トラップ 発光体 セルバッテリー プレッシャープレート IMS地雷と同様の設置型。踏んだ敵を催眠状態にする。ライノにも有効。2体の敵が引っ掛かる又は時間経過で消滅。脆弱なスカウトが引っ掛かる場合もあり、安定しない。スカウト2体を引っ掛けて消滅したら目も当てられない。 スティッキーフレア TNT ヒューズ 樹脂 タクティカル枠。フレアの上位互換。作製で2本取得。壁などにも突き刺さる。最後に爆発ダメージを与える。作製すると、それまで持っていたタクティカルは足元に置かれる。 Venom(X) ニュークリアバッテリー 非アクティブ Venom-X 発光体 Nightfallから登場した緑色の通常Venom。緑色の毒ガスを充満させ継続ダメージを与える。毒ガスで自爆はしない。SX以外はあまり性能差が無いので、こだわる必要はほぼ無い。 Venom(FX) オレンジ発光体 オレンジ色の火炎属性のVenom。火炎をまき散らし、燃焼の継続ダメージを与える。火炎で自爆はしない。 Venom(LX) 青色発光体 青色の電気属性のVenom。敵をスタンさせ、電撃の継続ダメージを与える。電撃で自爆はしない。 Venom(SX) アメジスト発光体 紫色のVenom。着弾点に味方のシーダーターレットを生成する。他のVenomとは異なり手動で爆破できないため生成場所には注意。壁面には生成不可。シーダーターレットは敵からは攻撃されず、時間が経過すると自動的に消滅。他のVenomを差し置いてまでわざわざ作る価値があるとは言い難い微妙な性能。正直ハズレ。工具箱が極端に足りていない限り、アメジスト以外の発光体を拾う方がよいだろう。しかし、ソロでは攻撃力の高さからドリル防衛するのに向いている。他Venomと違い、すぐに爆発はおろか爆発すらできないため、囲まれた時の突破力としては使えない。しかし常に2つほど生成していれば結構倒してくれる。そのため囲まれる心配もあまりない。命中率、リロードするなチャレンジでも使えるため、ソロで使ってみるとよいかもしれない。 テスラトラップ(ベーシック) 分子磁極 ワイヤー セルバッテリー IMS地雷と同様の設置型。周囲の敵に電気ダメージを与える。電極の数は1。他のテスラ(同種異種問わない)とある程度近づけて設置するとテスラ同士の間に強力な電流が発生し、接近した敵を瞬殺する。ドリルの周囲に置けばIMS地雷より頼もしい鉄壁となる。単体で使用してもIMS地雷と同程度には活躍してくれるが、消滅までの時間が短めで、数に限りある工具箱を消費してまで作る価値があるかは微妙。なお、1人につき1個までしか作製できない。2個目を作製すると古い方は即座に消える。 テスラトラップ(ミディアム) リキッドバッテリー 電極の数は2。他のテスラとの性能差は無いに等しく、バッテリーの種類にこだわる必要はほぼ無い。 テスラトラップ(アドバンス) ニュークリアバッテリー 電極の数は3。他のテスラとの性能差は無いに等しく、バッテリーの種類にこだわる必要はほぼ無い。 Venom(極力SX以外)は必ず作っておきたい。ただし、複数人でVenomを使うと卵の補充が難しくなる上にそれだけの工具箱も費やすので、2~3人作っていれば十分な場合もある。 Venom以外だとスティッキーフレアの使い勝手が非常に良い。最低でも1人が作っておき、他のプレイヤーも工具箱が余った時は作るとよい。 工具箱は数に限りがあるため、Venomとスティッキーフレア以外の優先度は低い。よほど工具箱が余らない限り、それら2種以外はむやみに作るべきではないだろう。(工具箱が余るのはせいぜい2人以下でプレイした場合くらいであるが) ドアドリルを使い開けるドア。開けられるドアにはドアのアイコンが出ている。 ハイヴとの大きな違いは、進行上で開放が必須でない点、チャレンジが発生しない点、ドリルが作業を終えるまでの時間が短いなど(いずれの点も例外あり)だが、ドリル設置後にハンターやライノ等のクリプティッドが出現する点は同じなので注意。 新たな敵:シーダー、クラーケンシーダーはスコーピオンに代わって追加。見た目はシーカーの色違いだが体力がとても高く、お馴染みの酸はもちろん、胞子を吐き出して自動砲台のような植物(シーダーターレット)を生成する。非常に厄介な存在だが、倒した時のキャッシュは高額。放置するとシーダーターレットを大量に生成されてしまうので最優先で倒そう。なお、シーダーターレットはクリプティッドをキルするチャレンジの頭数にはカウントされないので注意。また、シーダーはシーカーの一種扱いらしく、「シーカーの自爆ダメージを受けるな」チャレンジ中にシーダーの破裂ダメージを受けるとチャレンジ失敗になるので注意。 クラーケンは大型の海洋エイリアンで、今回のボス。Nightfallのブリーダーと同様、序盤と最後の二度にわたって対決する。 攻略 入り口 ドッキングのバックドアに向かうホバークラフトの船上から始まる。 ドリル右側のコンテナからCO-OPならハンター、ソロならスカウトが出現する。 右側の階段を登った所にパイプ爆弾、スティッキーフレアの設計図が配置されている。基本的にはスティッキーフレア推奨。 ここはハイヴとドアが各2つあり、ドアも破壊対象になっている。 ハイヴは今まで通りセットすればチャレンジが始まるが、ドアはセットしてもチャレンジはなく破壊ボーナスのキャッシュやスキルポイントもなし。 クリアするだけならドアの破壊は必須ではないが、ドアの中には組み立てアイテムの箱が必ずあるので、ハイブより先に破壊した方が攻略は楽。 ハイヴを2つ破壊、奥のドアも破壊し次のハイヴにドリルをセットすると最初のクラーケン(触手)との戦闘となる。 全体が弱点なのか、どこを攻撃しても赤ヒットが出る。強力なエイリアンも出現しないので失敗することはまずないだろう。 レパーを30秒以内に探し出して倒せのチャレンジの時レバーはVKSの前にいるので楽に倒すことができる。 次のエリアに行く前にまたドアを切断する必要がある。ドリルをセットするとライノとシーダー、あるいはファントムが同時出現する。 狭い通路なので追い詰められやすい。準備を整えてからドリルをセットしよう。 インテル位置2階のドア切断後に入れる部屋の窓にあるパイプを左に進んだ突き当り。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 Ripper カスタム SMG $1500 最初のハイブの右にある木箱 カスタムと表記されているが、実際はアタッチメント無し武器チャレンジではSMG扱い。アサルトライフルには含まれない。 Panzerfaust ランチャー $2000 スタート時坂上がった左奥 ARX-160 AR $2000 ①2階小部屋内②触手と戦う部屋の2階 後者は以前までHoney Badgerだったもの FP6 SG $1500 スタート時右の装甲車のタイヤにかけてある VKS SR $1500 スタート時左の階段上がった部屋のシャッター枠 電気トラップ トラップ $750 奥のハイブ手前の壁のスイッチ ファイヤートラップ トラップ $750 ①2階にあがるスロープの横②触手の部屋入り口 ミニガンターレット ターレット $750 ①スタート時左装甲車の上②奥ハイブ前の装甲車の上③触手と戦闘する部屋 貨物エリア ・詳細 Nightfallの施設エリアと同じぐらいの広さがあり、ここからシーダー、ライノ、ファントムが大量出現する。 厄介のがシーダーでエリアの広さを利用して、胞子を大量出現させプレイヤーを集中砲火してくる。 胞子の体力は少ないものの天井や高い壁などに出現するため狙いがつけにくい。 ライノ、ファントムの攻撃で体力が少ない時に胞子の攻撃でダウンなんてこともあり得るため最優先でシーダーを倒そう。 体力は高いがキャッシュはライノ並みに得られるため、金を使いすぎても問題ない。 ・攻略 このエリアではハイヴ3つ、ドア3つが破壊対象 貨物エリアの入口の後ろに催眠トラップとテスラコイル、入ってコンテナを挟んで左にドアがありその中にVenomとスティッキーフレアの設計図が配置されている。 貨物エリアにきたらまずこのドアを切断しよう。 このエリアで全員がVenomを組み立てるのは工具箱が足りないため不可能だが誰か一人でも製作できたら攻略がかなり楽になる。 奥の壁まで寄生しているハイヴを破壊するとモバイルプラットフォームが出現しドリルをセットするよう指示が出る。 セット後、すぐ左にある階段を登って白い部屋にある端末を起動。するとプラットフォームが動き出し奥にあるハイヴにドリルがセットされる。 ここで注意したいのがドリルがプレイヤーから手に届かない位置に離れてしまうため75%を切っても修理が出来ない。 ターレットこそ配置されてるが周りが暗くクリプティッドを視認しにくく更にチャレンジもスナイパーキル、全員のダメージで~、体力MAXなど全員の狙うクリプティッドがバラバラなため達成困難なものが多い。 ここでのドリルの損壊はある程度は仕方ないため、全員のダメージで~以外はチャレンジ係3人、ドリル係1人と役割を決めよう。 チャレンジ終了後は、2人はドリル、もう2人は後方援護。クリプティッドは窓からも侵入してくるため、ドリル係は盾装備を推奨。 なおモバイルプラットフォームにドリルを乗せずに送り出すこともできる。 モバイルプラットフォームにドリルを載せる係と、すぐに拾い上げる係、スイッチを押す係の三人いれば 可能である。 ドリルを載せたらすぐに拾い上げると同時にスイッチを押す。 うまくいけばドリルを乗せずにモバイルプラットフォームが走り出す。 モバイルプラットフォームがハイブについたらドリルはその場で展開する。 クリプティッドは制御室側からくるので注意が必要である。 奥のハイヴも含め2つ破壊すると制御室のドアが切断可能になる。このドアは工具箱が入ってるドアとは違い、チャレンジが出現する。 ドリルのすぐ横の手すりが無くクリプティッドがジャンプして登ってくるため、ドリルが攻撃されやすい。IMSがあるなら忘れずにセットしておこう。 ドア切断後、制御室のモニターにアーチャーの映像が流れストーリーが進む。 +... ・クレーン作動ボタンを押した時のセリフ ふぅ…お前を助けによこすなんてゴットファーザーは変わり者だな。あの年寄りにちょっとしたミスがあったと伝えてくれ。どっかのバカがアークの地図のコピーをうっかり燃やしやがった…この一枚以外ゴットファーザーにオファーを受けてもいいと伝えろ。だがまずは例のものが必要だ。善意を印にな…俺は頭がほしい、いいな。他は好きにしていいが彼女の素敵な赤毛を傷つけずにもってこい。俺無しでこの戦いには勝てない…そうだろ。サマンサ・クロスの死の証を持ってくるんだ。 ・制御室のモニターを起動時のセリフ どうなってるんだ!クロスは日に日に危険になってるというのにお前らまだここでブラブラしてやがって!とっとと行け! 映像終了後近くに人が乗れる空洞が空いたのコンテナが降りてくる。 制御室画面下のパネルのボタンを押しコンテナに全員が乗り込むとクレーンが動き出し次のエリアに移動する。 もしここでVenomが作れていたらスティッキーフレアの設計図を持っていくのをおすすめする。(次のエリアにはパイプ爆弾とVenomの設計図しかなく工具箱が大量にあるため。 ) インテル位置ライノ撃破後2階に上り、設計図の横にある開いたドアを抜けた突き当たり。 中央コンテナ群の最上段までのぼり、その対岸の正方形のコンテナの上。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 Bulldog SG $2000 ライノとの戦闘後扉入ったすぐ左 CBJ-MS SMG $2000 このエリアに入って右側、斜めになっているコンテナの上 LSAT LMG $3000 2階渡り通路の間 Kastet ランチャー $2000 中央ハイブから橋が架かっている方のコンテナ内 Ripper SMG $1500 中央ハイブを見て左コンテナに立てかけてある Chain SAW LMG $3000 ドリルが帰ってくるところの左、木箱の前 Panzerfaust ランチャー $2000 エリア中央溝の中、コンテナの下 FP6 SG $1500 ドリルを送り出す方、階段の下 MTAR-X SMG $2000 ドリルを送り出す方、コンテナ内 VKS SR $2000 ①最後に開ける扉の真下付近②ドリルで開ける部屋の中(ロッカーのある方)③モバイルプラットフォーム横の階段を上った辺り ②と③は以前までMR-28やSVUだったもの今ではVKSだらけになってしまっている 電気トラップ トラップ $750 ①制御室右斜め前にある発電機②制御室側階段前、壁側にある発電機 ファイヤートラップ トラップ $750 ①ドリルいくところの横②ドリル帰ってくるところコンテナ前 ミニガンターレット ターレット $750 ①ドリルが戻ってくるところの右、台の上②奥の戦う部屋の前 甲板エリア ・詳細 コンテナにて上へと運ばれスタートする。運ばれる途中などで貨物エリアに落ちると強制的に甲板エリアにスポーンする。 このエリアからキャッシュ半減が始まる。 甲板は構造物が多いため視界が悪く、また射線を広く取れないところが多いため、スカウトやシーカー、ハンターの接近を許しやすい。 加えてシーダーの胞子攻撃があるため手前ばかりをみているとシーダーにダウンさせられやすい。 ごたごたしていると終盤近くでライノとの戦闘が不利になるため中盤以降シーダーを意識して倒すようにしたい。 ・攻略 甲板ではハイヴ2つ、ドア1つが配備されている。 このエリアでは下と比べてさらに多くのシーダーがでてくるため、Venomなど組み立て類を全員保有しておきたい。 視界が悪いため接近を許しやすく全員が下を向いていることが多いため、シーダーを見落としやすい。 シーダーのいるところはほぼ一定なので中央部の2本の柱の上やコンテナの上などを意識しておくと対処しやすい。 敵に囲まれ銃で対処しきれなくなったときには迷わずVenom等を使って包囲を解こう。 ハイヴ破壊後半になると飽和攻撃されている状態になるためVenom等で制圧しながらライノに対処しよう。 ライノをすぐに倒さないとライノのダメージ後シーダーの胞子攻撃のダメージが蓄積し、ダウンしやすくなる。 なおこのエリアから遠隔操作のターレットが配備されているが、使ってしまうと使用者の防衛のために一人つくことになるため使用には注意しよう。 ハイヴを2つ破壊すると研究エリアへの扉が開く。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 CBJ-MS SMG $2000 着地後目の前のコンテナ FP6 SG $1500 着地後背後にあるコンテナ Bulldog SG $2000 ドリルで開ける扉のもう一方の扉の横 Chain SAW LMG $3000 研究エリアに入る扉を見て左側コンテナの脇 電気トラップ トラップ $750 ドリルで開ける扉のもう一方の扉の横 ファイヤートラップ トラップ $750 研究エリアに入る入り口の横 ミニガンターレット ターレット $750 ①設計図のある斜め前②研究エリアの扉から見て右の奥コンテナに囲まれたことろ 初期は海側に突き出した通路にHoney Badgerが置かれていたが、Honey Badgerが削除されるのと同時に姿を消した。ARX-160に差し替えられてすらいない。 研究エリア ・詳細 研究エリアは一変して視界もよく、射線をとりやすい。 しかし今度は天井があるためシーダーは天井を歩いて胞子をばら撒くようになる。 下ばかりではなく壁、天井すべてに意識を向けておく必要がある。 グレネードターレットを使用する場合、中空橋に攻撃を阻まれることが多々あるため射線に留意しよう。 ・攻略 ハイヴ3つとドア1つがあり、破壊するとDr.クロスのいる部屋にガスを撒くためにバルブ4つの防衛にあたることになる。 甲板エリアよりかは密集することもないため、難易度が下がったように感じるかもしれない。 しかし今度はシーダーが天井や壁に張り付いて胞子をばら撒くため、あっという間に5~6柱の胞子が立ってしまう。 対処しきれないと胞子攻撃だけで全滅しかねないほどの脅威となる。 胞子はVenomやグレタレ等の面攻撃に弱いため積極的に使ってダメージの蓄積を回避しよう。 +バルブ防衛前のアーチャーの台詞 クロスは高密度のエイロンセラミックスで守られている。銃での突破はできない。緊急時用の安全装置を作動させて部屋を塩素ガスで充満させるしかない。それが済んだらお別れだ。船中のクリプティッドがあの魔女を救おうと押し寄せてくる。 インテル位置サマンサのいる部屋の下にある円柱状の裏。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 ARX-160 AR $2000 研究エリア入った前の壁 Bulldog SG $2000 サマンサからみて右のクリプテッドの死体のある部屋の中 LSAT LMG $3000 サマンサから見て左小部屋の上 余談だが、ここのそばに何故かサーチ不可な工具箱が置かれている MTAR-X SMG $2000 中央の部屋の上より伸びているダクトの上 ミニガンターレット ターレット $750 サマンサからみて左の建物の上 クラーケンエリア ・詳細 デッキに一人でも入ると全員が強制ワープされクラーケン(本体)との戦闘となる。 一人が先走ってデッキに入ったため他の味方が物資や設置系を回収出来ずにワープされる事が多々あるため全員の準備ができてから飛び込むように。 触手の時とは違い、ライノこそ沸かないがシーダー、ハンター、胞子が大量出現。 屋根がないため胞子を視認しやすいが初見殺しのダメージ床で集中砲火されやすい。 クラーケン本体はブリーダーのように多彩な攻撃はしてこないため対処法が分かっていればそこまで苦戦はしない。 ・攻略 クラーケンの弱点は赤く発光している所。CWISは電撃があるため赤く発光していなくても赤ヒットが出る。 またCIWSで攻撃しているときは防御力が下がっているのか通常の銃火器でも赤ヒットが出る。 序盤はまだ防御力が高いため、周辺のクリプティッドを掃除しておこう。 クラーケンには距離の問題かVenomが効かないためクリプティッドにガンガン使っていこう。 キャッシュ半減があるため出現したシーダーは速攻で始末するように。同時に胞子の出現も抑えられる。 クラーケンも触手攻撃はしてくるが動き回っていたらまず当たらない。 ここにも、CWISが2つ設置されているがもし味方の援護を受けれそうならCWISでクラーケンを集中砲火しよう。通常より早く体力を削れる。 一定時間経過、もしくは体力がある程度減るとクラーケンが赤く発光し弱点部の防御力が下がる。 攻撃したい所だがクラーケンの触手でエリア全体の床が赤く光りダメージを受ける通称ダメージ床が始まる。 中央のハイブ跡、もしくは四隅にあるCIWSの操作台が盛り上がってる所に乗っていればやり過ごす事ができる。 個人的には後方からクリプティッドが来ず、CIWSで攻撃できる後者をおすすめする。この時左右バラバラにならずに4人全員で固まった方がいい。 狭いが4人乗れないほどではない。CIWSの操作台の上にも乗れる。 一人がCIWSで攻撃、残り3人で援護に当たろう。 前に出てる人は胞子の攻撃を頻繁に受けるため盾を装備するかアーマー展開の頻度を上げるように。 またシーダーが胞子が大量にいる時は隅に集まるほうが危険な時もある。(メディック以外はシーダーの酸の逃げ場が無いため) 状況に合わせて中央と隅を使いわけよう。(クラーケンの体力が残り少なければ全員真ん中で一気に勝負を決めるのもいい) 1/4体力が減ると発光が収まり、ダメージ床がなくなる。1/4減れば怯んで海に潜るので初めからCIWSでクラーケンに常時攻撃し続ければダメージ床をキャンセルすることも出来る。 その後エリア全体にクラーケンのEMP(咆哮)が来るがこのEMPにはアビリティ一定時間使用不可+ダメージがあり体力が少ないとダウンしてしまう。コンテナに身を隠せばダメージはない。 クラーケンは海に潜り反対側に移動する。この行動を合計4セット行えば倒せる クラーケンの体力が1/2減ればキャッシュ半減が解除される。 +クラーケン撃破後ののゴットファーザーの台詞 よくやったCIF1。クロスの探索部隊を送った。アーチャーと合流して迎えを待て。…まだ終わりじゃない。 インテル位置スタート時一番奥の一段高くなったところの中央部。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 ARX-160 AR $2000 エリア入口から見て突き当たり、インテルの近く 以前までHoney Badgerだったもの ターレット ターレット $750 エリアの四隅に一基ずつ、全部で四基 利用できるのはその中の一基だけ 小ネタ イースターエッグ PoCやNFであったイースターエッグはこのマップでは存在しない ロッカーキー Nightfallと比べるとロッカーキーの出現率が低く、ロッカー自体も少なめ。 キーが1本も見つからない事も多いので、アーマリーのロッカーキースタートがあれば結構役立つ。 SOFLAM、催眠ナイフ、トロフィー 室内での戦闘が大半を占めるためかアイテム箱からSOFLAMは出現しない また催眠ナイフも催眠トラップがあるためかアイテム箱から出現しない スコーピオンも登場しないため、トロフィーも出現しない ARX-160とVKSがやけに多い このマップには、アサルトライフルはARX-160しか配置されていない。 以前はHoney Badgerも配置されていたのだが削除され、全てARX-160に差し替えられた結果、 ARX-160をやけに多く見かける事となった。 同様に、マークスマンライフルも削除されてVKSに差し替えられており、特に貨物エリアでは異常までの過密配置がなされている。 ARX-160とLSATの迷彩 通常、ARX-160とLSATはアタッチメントを装着しても迷彩はデフォルトから変わらないが、Maydayでのみ迷彩が変わる。 インテル(吹き替え)
https://w.atwiki.jp/manat/pages/26.html
Countdown to Extinction (92/7/8,97/10/29)■Remix,Remaster,04/8/25 1. Skin O My Teeth 2. Symphony Of Destruction 3. Architecture Of Aggression 4. Foreclosure Of A Dream 5. Sweating Bullets 6. This Was My Life 7. Countdown To Extinction 8. High Speed Dirt 9. Psychotron 10. Captive Honour 11. Ashes In Your Mouth 12. Crown Of Worms - previously unreleased in the U.S. 13. Countdown To Extinction (Demo) - previously unreleased 14. Symphony Of Destruction (Demo) - previously unreleased 15. Psychotron (Demo) - previously unreleased
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/1840.html
D・EXTINCTION「穿孔」 R 火 4 呪文 ■このゲームの間,相手のパワー3000以下のクリーチャーまたは相手のパワー5000以下のサイキック・クリーチャーがバトルゾーンに出た時,かわりにそのクリーチャーを破壊する。 ■相手の墓地にクリーチャーが10体以上ある時,この呪文の効果は無効となる。 「次元に風穴,まとめてポイ。」- 巡界のD・Cアナスタシア 作者:かみど 即効性は無いものの,相手のプレイを確実に狂わすことが出来る1枚,相手に意図的に墓地肥やしされたらただの紙なので注意。軽いから許してちょ( 名前は「DIMENSION・EXTINCTION」の略称,EXTINCTIONは「断絶」の意。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/1202.html
Nexomon Extinction 項目数 56 総ポイント 1000 難易度 前作とは異なり、日本ストアでは単品購入できない。 前作とのバンドル「Nexomon + Nexomon Extinction - Complete Collection」であれば日本ストアでも購入可能。(バンドルのストアページ) My First Nexomon Obtain your very first companion for life! 10 Learning the Ropes Capture a Nexomon for the first time! 10 A Dozen Down Beat a dozen tamers around the world! 15 Show Them Who's Boss Beat every tamer in the world of Nexomon at least once! 40 Haven't You Had Enough?! Beat every tamer in the world of Nexomon, again! 60 You're a Celebrity! Participate in all TV interviews. 10 A Pretty Coin Accumulate over 100,000 coins in your adventure. 10 Peak Nexomon Performance Have a Nexomon reach level 99, because why not. 20 Anger Management Break 500 boulders. 10 Power of Science Craft your first Core at Bonnie's lab. With this, your Nexomon will become stronger! 10 Fully Powered Up Have an entire team of Nexomon fully equipped with cores! 10 Locally Sourced Nexotraps Craft your first Nexotrap using Elemental Shards. 10 They Can't Run On A Full Stomach Toss over 100 meals at wild Nexomon 10 Beam Me Up, Coco! Activate every warpstone. 10 It's Honest Work Sell over 200 elemental shards to Claive. 10 Workaholic Complete all quests. 10 Shopping Spree Spend over 50,000 coins in your adventure. 10 Full Team Fill up your party with 6 Nexomon. It's time to take on the world! 5 Own 30 Nexomon Capture 30 unique Nexomon. 10 Own 60 Nexomon Capture 60 unique Nexomon. 15 Own 90 Nexomon Capture 90 unique Nexomon. 20 Own 150 Nexomon Capture 150 unique Nexomon. 25 Own Every Nexomon! Find and capture every Nexomon in the game! 100 秘密の実績 Bronze Tamer Register at the Tamer's Guild and receive your bronze badge. 10 Silver Tamer Receive a Silver Badge after saving the city of Ignitia. 25 Gold Tamer Receive a Gold Badge for bringing peace to the Frozen Tundra. 40 Grandmaster Become one of the greatest tamers in Nexomon history. 60 My First Day at Work Survive your first Tyrant encounter! It can't possibly get any worse than that. 10 So Predictable Protect Eliza from the minions. 10 Welcome Back Retrieve Atlas from the time capsule in the Frozen Tundra. 10 Omnicron's Legacy Uncover your origins, and embrace your new self! 10 Renegade Jin Defeat Jin and Mulcimer in the city of Ignitia! 10 Renegade Lydia Defeat Lydia and Eurus in Drake Isles! 10 Renegade Atlanta Defeat Atlanta and Nivalis in the Frozen Tundra! 10 Renegade Logan Defeat Logan and Bolzen in Cadium! 10 Renegade Celine Defeat Celine and Petram near Lateria! 10 I Hate My Job Survive the double dragon attack in the Cursed Tower. 10 Are We The Baddies? Somehow, get arrested and end up behind bars. Now you've done it! 10 Grandmaster Edward Defeat Edward at the top of the Tamer's Guild! 10 Grandmaster Xanders Defeat Xanders for once and for all! 10 Grandmaster Amelie Defeat Amelie, the strongest tamer of the Guild! 10 Element of Fire Receive the remainder of Fenrir's power. 10 Element of Wind Receive the remainder of Nadine's power. 10 Element of Water Receive the remainder of Merida's power. 10 Element of Thunder Receive the remainder of Zetta's power. 10 Element of Earth Receive the remainder of your mentor's power. 10 Element of Life Awaken the power inherited from Deena! 10 Downfall Watch helplessly as Vados eradicates the Tyrants! 10 That's Messed Up Hit Vados with an airship in the middle of his monologue. 10 Ascension Claim your rightful place among the Nexomon, and shape the future of our wo 100 This Should Be Illegal Discover and break into all nine of Spencer's hidden vaults. 25 Never Forget Find the tombstone of the four Mandrasses. You know what you did! 10 Vanity Issues Nickname a Nexomon the same as your own name. 10 Capture the Tyrants Find and capture every Tyrant. 20 Children of Omnicron Revive and capture each of the ancient primordial Tyrants. 20 The Greater Drakes Encounter and tame every Greater Drake of Lydia. 20